【Unity VR开发】结合VRTK4.0:用手柄按键打开抽屉和门

语录:

指点江山,激扬文字,粪土当年万户侯。


前言:

我们前面使用角度驱动器和线性驱动器分别实现了门和抽屉的功能,但是却没有与我们的手柄事件进行绑定,那么这个功能是不完善的,今天我们就来看另外一个点:Interactions.Interactor。俗称“交互器”。


正文:

这里我们以抽屉场景功能为例进行介绍。

步骤一:

      首先添加我们的左右手柄游戏对象:Input.UnityInputManager.OpenVR.LeftController和Input.UnityInputManager.OpenVR.RightController

步骤二:

      我们需要在CameraRigs.UnityXR下添加交互器:Interactions.Interactor。具体位置如图:

添加方式为: 

Tilia -> Prefabs -> Interactions -> Interators -> Interactions.Interactor

步骤三:

     点击Interactions.Interactor,我们发现需要设置属性上的:Grab Action,也就是手柄哪一个按键控制触发,以及Velocity Tracker  ,设置如下:

同理 ,右手的设置也是如此,这样,我们的交互器功能就添加完成了,经过运行发现,手柄抓取到抽屉把手就可以开关抽了。

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值