C++类型转换 const_cast static_cast dynamic_cast reinterpret_cast

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

C语言 强转

class AA
{
public:
	void Fun(int a1)
	{
		cout << "Fun(int a1)" << m_a1 << endl;
	}
	void Fun(int a1, int a2)
	{
		cout << "Fun(int a1,int a2)" << m_a1 << m_a2 << endl;
	}
protected:
	int m_a1 = 6;
	int m_a2 = 7;
};

class AAS :public AA
{
public:
	void Fun(int a1, int a2, int a3)
	{
		cout << "Fun(int a1,int a2,int a3):" << m_a1 << m_a2 << m_a3 << endl;
	}
private:
	int m_a3 = 8;
};

class BB
{
public:
	void Fun(int b1)
	{
		cout << "BB::Fun(int b1)" << m_b1 << endl;
	}
private:
	int m_b1 = 123;
};


int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
//父类转子类
	AA* pA = new AA;
	AAS* pAs1 = pA;//自动转换编译失败,error C2440: 从基类型到派生类型的强制转换需要 dynamic_cast 或 static_cast
	AAS* pAs1 = (AAS*)pA;//强转编译成功
	pAs1->Fun(1, 2, 3);//执行成功没有崩溃,但是只成功打印6,7。8没有成功打印。执行有未知风险
//子类转父类
	AAS* pAs2 = new AAS;
	AA* pA2 = pAs2;    //自动转换成功,强转必成功,执行也绝对没问题
//不同类直接转换
	//BB* pB = pA;//error C2440: “初始化”: 无法从“AA *”转换为“BB *” 与指向的类型无关转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换
	BB* pB = (BB*)pA;//编译成功,但是运行打印不是123,有风险
	//BB* pB = static_cast<BB*>(pA);//编译错误 error C2440: “初始化”: 无法从“AA *”转换为“BB *”
}

const_cast

去掉类型的const或volatile属性。

struct SA {
 int i;
 };
 const SA ra;
 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
 SA &rb = const_cast<SA&>(ra);
rb.i =10;

static_cast 

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针,c风格直接转换就他妈不行,草,居然不一样。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

int n =6;
double d = static_cast<double>(n); // 编译成功
int*pn =&n;//编译成功

//double* d1 = &n;// error C2440: “初始化”: 无法从“int *”转换为“double *”
//double* d2 = static_cast<double*>(&n) // error C2440: “初始化”: 无法从“int *”转换为“double *”

void* p1 = &n;编译成功
void* p2 = static_cast<void*>(&n); 编译成功

void* pVoid = NULL;
double* d3 = pVoid;//error C2440: “初始化”: 无法从“void *”转换为“double *”
double* d4 = static_cast<double*>(pVoid);//编译成功,卧槽,神奇

calss A{};class B{};

B* pb = new B;
A* pA = static_cast<B*>(pB);//编译错误

calss A{};class B:public A{};//继承一下下
B* pB = new B;
A* pA = static_cast<B*>(pB);//继承之后,编译成功,安全使用pA

B* pA = new A;
A* pB = static_cast<A*>(pA);//继承之后,编译成功,不安全使用

dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

class A1
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "A1::Fun" << mA1 << endl;
	}
	int mA1 = 11;
};

class A2
{
public:
	virtual void Fun()
	{
		cout << "A2::Fun" << mA2 << endl;
	}
	int mA2 = 22;
};

class B1:public A1
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "B1::Fun" << mB1 << endl;
	}
	int mB1 = 33;
};

class B2 :public A2
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "B2::Fun" << mB2 << endl;
	}
	int mB2 = 44;
};

class C
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "C2::Fun" << mC << endl;
	}
	int mC = 55;

};
void Dynamic_Cast_Test()
{

	{
		//派生类到基类,转换都没问题,运行都没问题
		A1* pA1 = NULL;
		A2* pA2 = NULL;
		B1* pB1 = new B1;
		B2* pB2 = new B2;
		//B2* pB2ToA2 = new A2; //编译错误
		B2* pB2ToA2 = (B2*) new A2; //编译成功,派生类指针指向的却是 基类内存

		pA1 = pB1;//编译成功
		pA1 = static_cast<A1*>(pB1);//编译成功
		pA1 = dynamic_cast<A1*>(pB1); //编译成功

		pA2 = pB2;//编译成功
		pA2 = static_cast<A2*>(pB2);//编译成功
		pA2->Fun();//运行正确
		pA2 = dynamic_cast<A2*>(pB2);//编译成功
		pA2->Fun();//运行正确

		pA2 = pB2;//编译成功
		pA2 = static_cast<A2*>(pB2);//编译成功
		pA2->Fun();//运行正确
		pA2 = dynamic_cast<A2*>(pB2);//编译成功
		pA2->Fun();//运行正确

		pA2 = pB2ToA2;//编译成功
		pA2 = static_cast<A2*>(pB2ToA2);//编译成功
		pA2->Fun();//运行正确
		pA2 = dynamic_cast<A2*>(pB2ToA2);//编译成功
		pA2->Fun();//运行正确
	}

	{
		//基类到派生类,一些转换失败,运行都有风险
		A1* pA1 = new A1;
		A2* pA2 = new A2;
		A2* pA2ToB2 = new B2; //基类指针指向派生类内存
		B1* pB1 = NULL;
		B2* pB2 = NULL;

		//pB1 = pA1;//编译错误 error C2440: “=”: 无法从“A1 *”转换为“B1 *”
		pB1 = static_cast<B1*>(pA1);//编译成功 且有值 卧槽神奇
		//pB1 = dynamic_cast<B1*>(pA1); //编译错误 error C2683 : “dynamic_cast” : “A1”不是多态类型

		//pB2 = pA2;//编译错误 error C2440 : “ = ” : 无法从“A2 *”转换为“B2 *”
		pB2 = static_cast<B2*>(pA2);//编译成功 且有值 卧槽神奇
		pB2->Fun();//编译成功 未知错误,指针指向他人内存,打印自己内存变量
		pB2 = dynamic_cast<B2*>(pA2);//编译成功 却无值
		pB2->Fun();//编译成功 未知错误 指针为空,调用函数

		//pB2 = pA2;//编译错误 error C2440 : “ = ” : 无法从“A2 *”转换为“B2 *”
		pB2 = static_cast<B2*>(pA2);//编译成功 且有值 卧槽神奇
		pB2->Fun();//编译成功 未知错误,指针指向他人内存,打印自己内存变量
		pB2 = dynamic_cast<B2*>(pA2);//编译成功 且有值
		pB2->Fun();//编译成功 运行正确 打印基类内存变量数据,这就是 dynamic_cast的真正用处所在啊
	}

	{
		//没有父子类关系的类转换,只要被转的那个类有一个虚函数,就他妈能转
		A1* pA1 = new A1;
		A2* pA2 = new A2;
		//A1* pA1ToC = (C*) new C;//编译错误 error C2440 : “初始化” : 无法从“C *”转换为“A1 *”
		A2* pA2ToC = reinterpret_cast<C*>(new C);//编译错误//error C2440: “初始化”: 无法从“C *”转换为“A2 *”
		C* pC = NULL;

		//pC = pA1;//编译错误 error C2440: “=”: 无法从“A1 *”转换为“C *”
		//pC = static_cast<C*>(pA1);//编译错误 error C2440: “static_cast”: 无法从“A1 *”转换为“C *”
		//pC = dynamic_cast<C*>(pA1);//编译错误 error C2683: “dynamic_cast”:“A1”不是多态类型

		//pC = pA2;//编译错误 error C2440: “=”: 无法从“A2 *”转换为“C *”
		//pC = static_cast<C*>(pA2);//编译错误 error C2440: “static_cast”: 无法从“A2 *”转换为“C *”
		pC = dynamic_cast<C*>(pA2);//编译成功,卧槽居然成功了,就他妈因为A2有一个虚函数
		pC->Fun();//编译成功 未知错误
	}
	

}

 

reinterpret_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。

转换一个指针为其他类型的指针,也允许将一个指针转换为整数类型,反之亦然。这个操作符能够在非相关的类型之间进行转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝,在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。这是一个强制转换。

class A1
{
public:
	void Fun()
	{
		cout << "A1::Fun" << mA1 << endl;
	}
	int mA1 = 11;
};

class A2
{
public:
	virtual void Fun()
	{
		cout << "A2::Fun" << mA2 << endl;
	}
	int mA2 = 22;
};
{
	A1* pA1 = NULL;
	A2* pA2 = NULL;

	pA2 = reinterpret_cast<A2*>(pA1);编译错误error C2440: “初始化”: 无法从“C *”转换为“A2 *” 卧槽居然转不了,你他妈不是很强大么
}



//编译错误,error C2440: “reinterpret_cast”: 无法从“double”转换为“int *”
int* pInt = reinterpret_cast<int*>(5.5);

int doSomething(){return0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
FuncPtr funcPtrArray[10]; 

//编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] =&doSomething;
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast<FuncPtr>(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

总结

去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast,static_cast在编译时会进行类型检查,而强制转换不会,所以有些强转可以转换成功。static_cast和赋值转换(即 什么 = 什么)有一样的也有不一样的,神奇。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast,主要就是基类有虚函数,且基类指针pBase指向派生类内存,用dynamic_cast将此pBase转换为一个派生类指针pDerive,转换成功且有值。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

 

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