网络流 (一) 最大流的原理图解

嗯…于是学一波网络流罢
之前学过一波,不过失败了orz
希望这次能学成功(x)


建模

想象一下,你在调度货车运输(不是最小生成树+LCA那道题放心吧),但是有些桥是有载重限制的。比如下图:

绿色的边表示桥,上面的数字表示载重。
老板打算从A到G。
显然,作为一个老板,超载是不合适的,姑且不论货物安全,还有可能受到法律惩罚!那么,最多能一次载多少货物呢?

在解决这个问题之前,我们先为这一模型定义一些概念。
出发点成为源点,也就是 A ,显然,该点入度为0
终点称为汇点,也就是 G ,显然,该点出度为0
而每条边上的最大载重称为容量,例如 CD 边的容量是6。引入符号 c[i,j] 表示从节点 i 到节点j的容量;在实际问题中,一条边不一定必须达到载重,一个载重6t的路放4t的货车运输,那么我们就称4是这条路的流量。引入符号 f[i,j] 表示节点 i 到节点j的容量。
显然,由于不可能超过限重, f[i,j]<=c[i,j] 恒成立。
并且,货物显然不能损失吧,所以源点和汇点的流量是相同的,对于所有点,流入的流量和流出是相同的。

建模完成,接下来就是求解了。


增广

首先,我们定义一种合理的载重方法为可行流。比如下图:

黄色的代表一个可行流,其中数字第一个表示容量,第二个为流量。
我们知道,零流就是一个典型代表——毕竟,它并不会超过容量。

然后,我们就可以开始增广操作了。其实增广是一种自然而然的想法:假定路径 s 是当前的流,并且,这条路径还可以拓展,那么我们就试图去塞进去更多的流。
这样说不是很明白,举个栗子(为了方便我画图起见我们姑且换一个图)来演示一下过程好了。

好的,现在先yy一下图中存在0流。这里我们写了一个东西叫做剩余,表示的是当前这中方式下还有多少流能够汇入。
那么,增广开始。不妨采用BFS的思想,第一次找到了路径ABC
我们发现,这条路线上最多能增广2单位的流,所以我们将流注入。

图中的 n/m 表示 /
此时变成了这种样子。然后我们仍然BFS,发现了 ABDC 这条路径。这条路径上最多能增广一个单位的流,于是增长之。

没毛病!然后再去增广 ADC 这条路,结果发现,可以增长三个单位的流。增长之:

扫视一遍,发现未有能增广者,结束增广。
完成了,可喜可贺。由于源点和汇点的流量相同,我们知道,最大流就是6个单位。为之四顾,为之踌躇满志。
但是,在你跃跃欲试去写网络流模板之前,不得不先泼一瓢凉水——
如果此时BFS没有去增广 ABC ,而是先增广了 ABDC 呢?这个时候,我们再来看看情况:

(上面的 CD 应该剩余1,写错了)
继续:

惊悚的事情发生了。
没错,之后没有办法增广了,但是!此时我们求出的最大流是4!

这是否证明我们的贪心思路是错的呢?
机制的珂学家们引入了下面的概念,完美的回避掉了这个致命的漏洞——


反向弧

既然这么贪不一定是对的,那么我们就可以引入一种后悔机制,来提供反悔的机会。
怎么搞呢?我们可以每增广一次,就建立一条反向边。
仍然是上面的例子,在对 ABCD 增广之后如下图。

注意,这里的 ABCD 并不是虚点,而是 ABCD 本身,这里只是为了方便画图和观察所以分开画了。
然后呢——我们发现, ADBC 变得可增广了,也就是, AD,DB,BC 这条。那么我们对它进行增广之后:

这个图可能稍微有些乱,红色的是我们增广的东西,绿色是增广建的反向边。
当然,继续扫一遍,发现 ADC 还可以增广,于是最后的结果:

没有可以增广的了——完成DAZE!
所以最终的结果就是6。
那么可能有人会问了——上面我们走了 ADBC 这条原本不应该存在的路,意义是什么呢?其实,这相当我们把原本贪心走 BD 这条路的流逼了回去,转而走 BC

上面就是一切网络流问题的基础,也是最大流的原理。下一篇文章,我们考虑其实现办法。


参考Blog

https://www.cnblogs.com/ZJUT-jiangnan/p/3632525.html
http://blog.csdn.net/xiaoxin_ling/article/details/19970179

  • 20
    点赞
  • 44
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值