系统“想”的数magic,我们“猜”的数输入的数guess,输入的次数counter。
随机函数srand,为函数rand()设置随机数种子来实现对函数rand产生的伪随机数的“随机化”
通过输入随机数种子,产生【1,100】之间的随机数
scanf(“%u”,&seed); srand(seed);magic=rand()%100+1;
这里使用计算机读取其时钟值并把该值自动设置为随机数种子,产生【1,3】之间的随机数。
函数time()提供代表视觉的字符串,使用NULL作为函数参数,使其不具备此功能,只返回以秒计算的当前时间值。
猜三次不对就猜下一个数,需要系统将magic重新取值,这里添加条件语句if,满足条件后用goto
让系统重新将magic在规定的取值范围内重新取值,同时counter清零,重新计数猜下一个magic的值。