Blender建小房子流程

流程
  1. 立方体调整缩放;
  2. 上面的面e挤出;
  3. 选中相邻两个顶点m合并到中心,另两个同样操作;
  4. 把屋顶两个面shift d复制,p分离;s放大一点;
  5. 屋顶加实体化修改器,调厚度后应用;
  6. 房子体加实体化修改器,调厚度后应用;
  7. 打开bool tool,用立方体开出门洞、窗洞;
  8. 新建外墙、屋顶、内墙、地板等材质,指定给相应面;
  9. 指定贴图,调UV旋转缩放;
  10. bool tool掏出的面可能在UV里看不见,需要U智能投射一下;
方便工作流的一些做法
  1. 建材质命名时使用描述外貌+部位的名称,比如黑瓦屋顶,淡黄色砖墙,以便在建一套不同样式的房屋时能区分外貌,部分外貌相同的房屋方便共用材质;
  2. 应用缩放;
  3. 尽量把网格合并成一个,只把打算动的部件设为单独的,并设为子物体,比如门,否则到了unity就能感觉到有多恶心;
  4. 把门的原点放在门轴上,否则unity里做门转动时还要加个对象;
  5. 场景集合里只留一个根物体,否则到unity里就会被加一个和项目同名的空的根对象,一点什么信息也看不到;
导出前的检查
  1. 所有物体缩放归1;
  2. 所有面的UV;
  3. 静态的物体全部合并,动态物体做子物体;
  4. 各个房子的门关闭和打开状态的旋转保持一致,到unity里可以共用动画;
### 如何在Blender中创或使用筑材料质感 在Blender中创或使用筑材料质感可以通过多种方法实现,这些方法利用了其内置的功能和外部插件的支持。以下是详细的说明: #### 使用材质节点构筑质感 Blender提供了强大的材质编辑器,通过材质节点可以轻松模拟各种筑材料的外观。例如,要创混凝土、砖墙或其他常见筑材料的质感,可以从基础的颜色纹理开始,并逐步叠加细节。 - **基本流程** 首先,在Shader Editor中添加一个Principled BSDF节点作为主要着色器[^1]。接着,连接不同的纹理节点(如Image Texture、Noise Texture或Brick Texture)来定义表面特性。对于复杂的材料效果,还可以引入Normal Map或Displacement Map增加几何细节[^2]。 ```python import bpy # 创一个新的材质并设置为 Principled BSDF material = bpy.data.materials.new(name="ConcreteMaterial") material.use_nodes = True bsdf_node = material.node_tree.nodes["Principled BSDF"] # 添加图像纹理节点 texture_node = material.node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeTexImage') texture_node.image = bpy.data.images.load(filepath="/path/to/concrete_texture.jpg") # 连接纹理到BSDF节点 material.node_tree.links.new(texture_node.outputs['Color'], bsdf_node.inputs['Base Color']) ``` #### 利用第三方插件增强渲染质量 为了达到更高水平的真实感,议安装一些专门用于高质量渲染的插件。例如,Radeon ProRender Blender Addon能够显著提升最终输出的质量。此插件兼容多种物理精确的光照模型,非常适合制作逼真的筑可视化作品。 另外,如果需要快速应用预设好的复杂材质,则可考虑从在线资源库下载现成的HDRI环境贴图与PBR材质包。这类素材通常已经过优化处理可以直接拖放到场景当中使用而无需额外调整参数设定。 #### 探索Open Shading Language(OSL)脚本扩展可能性 除了常规操作之外,还有一种更为灵活的方式即采用Open Shading Language编写自定义shader程序来自动生成特定类型的表面特征图案。BOSL就是一个很好的例子,它包含了大量实用函数帮助简化开发过程[^3]。不过需要注意的是启用此项功能前需确保系统配置满足相应需求并且熟悉相关语法结构才行。 --- ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值