Proxy Pattern (代理模式)

为其他对象提供一个代理或地方以控制对这个对象的访问。
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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
*/

     
using  System;

class  Math
{
    
public double Add(double x, double y)
    
{
        
return x+y;
    }

}



class  MathProxy
{
    Math math;
    
    
public MathProxy()
    
{
        math
=new Math();
    }


    
public double Add(double x, double y)
    
{
        
return math.Add(x, y);
    }

}


class  ProxyApp
{
    
public static void Main(string []args)
    
{
        MathProxy proxy
=new MathProxy(); 

        Console.WriteLine(
"4+2={0}",proxy.Add(42));
    }

}
 
 
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