使用JavaScript将图片保存至本地

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在最近的开发当中,我们需要为img标签以及canvas动态绘制的图像提供下载功能,下面是经过探索后我们得出的结果。

一、Canvas 版本

// 下载Canvas元素的图片
function downloadCanvasIamge(selector, name) {
    // 通过选择器获取canvas元素
    var canvas = document.querySelector(selector)
    // 使用toDataURL方法将图像转换被base64编码的URL字符串
    var url = canvas.toDataURL('image/png')
    // 生成一个a元素
    var a = document.createElement('a')
    // 创建一个单击事件
    var event = new MouseEvent('click')
    
    // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
    a.download = name || '下载图片名称'
    // 将生成的URL设置为a.href属性
    a.href = url
    
    // 触发a的单击事件
    a.dispatchEvent(event)
}

// 调用方式
// 参数一: 选择器,代表canvas
// 参数二: 图片名称,可选
downloadCanvasIamge('canvas', '图片名称')

二、img 标签版本

// 下载
function downloadIamge(selector, name) {
    // 通过选择器获取img元素
    var img = document.querySelector(selector)
    // 将图片的src属性作为URL地址
    var url = img.src
    var a = document.createElement('a')
    var event = new MouseEvent('click')
    
    a.download = name || '下载图片名称'
    a.href = url
    
    a.dispatchEvent(event)
}

// 调用方式
// 参数一: 选择器,代表img标签
// 参数二: 图片名称,可选
downloadIamge('canvas', '图片名称')

改进版

由于跨域会导致a标签在部分浏览器中会直接打开新标签页,所以改进如下

function downloadIamge(selector, name) {
    var image = new Image()
    // 解决跨域 Canvas 污染问题
    image.setAttribute('crossOrigin', 'anonymous')
    image.onload = function () {
        var canvas = document.createElement('canvas')
        canvas.width = image.width
        canvas.height = image.height

        var context = canvas.getContext('2d')
        context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
        var url = canvas.toDataURL('image/png')

        // 生成一个a元素
        var a = document.createElement('a')
        // 创建一个单击事件
        var event = new MouseEvent('click')

        // 将a的download属性设置为我们想要下载的图片名称,若name不存在则使用‘下载图片名称’作为默认名称
        a.download = name || '下载图片名称'
        // 将生成的URL设置为a.href属性
        a.href = url

        // 触发a的单击事件
        a.dispatchEvent(event)
    }

    image.src = document.querySelector(selector).src
}

// 调用方式
// 参数一: 选择器,代表img标签
// 参数二: 图片名称,可选
downloadIamge('canvas', '图片名称')

三、总结

我们主要使用的是a标签的download属性, 下面为MDN给出的说明:

此属性指示浏览器下载URL而不是导航到URL,因此将提示用户将其保存为本地文件。
如果属性有一个值,它将在保存提示中用作预先填写的文件名 (用户仍然可以根据需要更改文件名)。对允许的值没有限制,但是/和\被转换为下划线。大多数文件系统限制文件名中的一些标点符号,浏览器会相应地调整建议的名称。

需要注意的地方:

  • 此属性仅适用于同源 URLs。
  • 可以使用 blob: URLs 和 data: URLs 以方便用户下载 JavaScript 方式生成的内容(例如使用在线绘图的Web应用创建的照片)。
  • 如果HTTP头的Content-Disposition:存在,并且赋予了一个和这个属性不同的文件名,HTTP头优先于此属性。
  • 如果这个属性存在 Content-Disposition 被设置为 inline,火狐优先 Content-Disposition,像之前文件名​​的情况下,而Chrome则优先 download 属性。
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在Vue中,要将二进制数据转换为图片保存到本地,可以按照以下步骤进行: 1. 首先,确保需要将二进制数据转换为图片的二进制数据已经成功获取到,并保存在一个变量中。 2. 使用Blob对象将二进制数据转换为一个可以直接使用的URL。Blob对象可以通过传递一个包含二进制数据和类型的数组来创建。例如,可以使用以下代码创建一个Blob对象: ```javascript const blob = new Blob([binaryData], { type: 'image/png' }); ``` 其中,`binaryData`是包含二进制数据的变量,`image/png`表示图片的类型。 3. 将Blob对象转换为URL。可以使用`URL.createObjectURL()`方法将Blob对象转换为URL。例如: ```javascript const imageUrl= URL.createObjectURL(blob); ``` 其中,`imageUrl`是保存了二进制数据转换后的图片URL。 4. 创建一个<a>标签用于下载图片。可以在Vue中使用一个<a>标签,设置它的href属性为图片的URL,设置download属性为图片的文件名。例如: ```html <a :href="imageUrl" download="image.png">下载图片</a> ``` 其中,`:href`表示绑定的URL,`download`表示下载时文件名。 5. 当用户点击下载链接时,图片将被保存到本地。 以上就是在Vue中将二进制数据转换为图片保存到本地的简单过程。需要注意的是,保存图片到本地通常需要用户进行操作,并且浏览器的设置可能会限制或阻止此操作。因此,在实际使用时,需要根据浏览器的限制和用户的要求做进一步处理。
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