工厂设计模式简介及代码示例

1.什么是设计模式

是前人代码设计经验的总结,稳定,拓展性更强,代码更易理解。它是一系列编程思想。

 一共有23种,工厂模式是其中之一。

为什么要用设计模式?

        有时写代码添加功能的时候,会导致程序其他部分的代码被破坏。而用设计模式的话,能让代码更稳定,拓展性更强。

        算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。

2.什么是类和对象

类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。C语言中就是结构体

对象:类的一种具象

struct Animal{
    int age;
    int sex;    //成员属性
    void *peat();
    void *pbeat();    //成员方法
};
struct Animal dog;
struct Animal cat;
struct Animal person;

dog,cat,person,都是Animal类的一种对象

#include <stdio.h>
//类:抽象
struct Animal
{
    char name[32];
    int age;
    int sex; //成员属性
    void (*peat)();
    void (*pbeat)(); //成员方法
};
void dogEat(){
    printf("狗吃屎\n");
}
void catEat(){
    printf("猫吃鱼\n");
}
void personEat(){
    printf("人吃米\n");
}
int main()
{
    struct Animal dog; //对象:事物的具象;
    struct Animal cat;
    struct Animal person;

    dog.peat = dogEat;
    cat.peat = catEat;
    person.peat = personEat;
    //调用
    dog.peat();
    cat.peat();
    person.peat();
    return 0;
}

下面也是结构体另一种赋值方式:

    struct Animal dog = {
        .peat = dogEat
    }
    struct Animal cat = {
        .peat = catEat
    }
    struct Animal person = {
        .peat = person
    }
    这也是结构体的一种赋值方式,并且做到了可以只对指定成员赋值

3.什么是工厂模式?

工厂模式(Factory Pattern)是 常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。        在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

我们想用设计模式中的工厂模式来构建智能家居的代码。

其实上面我们给dog,cat,person这三个对象赋值的方式太LOW,在工厂模式中,我们就不用这种方式赋值,而是用一种更佳的方式。

另外上面代码中:

.peat = dogEat

.peat = catEat

这种赋值方式就是在暴露创建逻辑。而工厂模式都会隐藏起来,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

示例代码:

 animal.h

#include<stdio.h>
struct Animal
{
    char name[32];
    int age;
    int sex; //成员属性
    void (*peat)();
    void (*pbeat)(); //成员方法
    void (*test)();
	struct Animal *next;
};

struct Animal *putCatInLink(struct Animal *phead);
struct Animal *putDogInLink(struct Animal *phead);
struct Animal *putPersonInLink(struct Animal *phead);

 cat.c

#include"animal.h"
void catEat(){
    printf("cat eat\n");
}

void catBeat(){
    printf("cat beat\n");
}

struct Animal cat = {
		.name = "tom",
		.peat = catEat,
		.pbeat = catBeat
};

struct Animal *putCatInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		phead = &cat;	
		return phead;
	}else{				
		cat.next = phead;
		phead = &cat;
		return phead;
		}
}

 dog.c

#include"animal.h"
void dogEat(){
    printf("dog eat\n");
}

void dogBeat(){
    printf("dog beat\n");
}

struct Animal dog = {
		.name = "huang",
		.peat = dogEat,
		.pbeat = dogBeat
};

struct Animal *putDogInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		phead = &dog;	
		return phead;
	}else{				
		dog.next = phead;
		phead = &dog;
		return phead;
		}
}

 person.c

#include"animal.h"

void personEat(){
    printf("person eat\n");
}
void personBeat(){
    printf("person beat\n");
}

struct Animal person = {
	.name = "lit",
	.peat = personEat,
	.pbeat = personBeat
};

struct Animal *putPersonInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		phead = &person;	
		return phead;
	}else{				
		person.next = phead;
		phead = &person;
		return phead;
		}
}

 mainPro.c

#include"animal.h"
#include"string.h"
struct Animal *findUtilByName(char *str, struct Animal *phead)//传的名字和头节点
{
	struct Animal *tmp = phead;
	if(tmp == NULL){
		printf("error in link\n");
		return NULL;
	}else{
		while(tmp != NULL){
			if(strcmp(tmp->name, str) == 0){
				return tmp;
			}
			tmp = tmp -> next;
		}
		return NULL;
	}
	
}
int main()
{
char buf[128] = {'\0'};
	
	struct Animal *phead = NULL;
	struct Animal *ptmp = NULL;
	phead = putCatInLink(phead);
	phead = putDogInLink(phead);
	phead = putPersonInLink(phead);
	while(1){
		printf("input:tom,huang,lit\n");
		scanf("%s", buf);
		ptmp = findUtilByName(buf, phead);//查找节点 根据特定的条件,在工厂里面去找
		if(ptmp != NULL){					//找到后 拿来执行
			ptmp -> pbeat();
			ptmp -> peat();
		}
		memset(buf,'\0', sizeof(buf));
	}
	return 0;
}

 这样的设计就让代码做到了更加稳定,更简洁。并且我们如果要加另一种对象时,只需在工厂里加入相应的.c文件,mainPro里拿来执行就行,对整体代码改动较小。

运行结果:

 

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