设计模式入门(单例模式、饿汉式、懒汉式及线程安全、工厂模式、以及相关代码示例)

目录

1、概念

2、单例模式

2.1 饿汉式

细节解释

2.2 懒汉式

线程安全的考虑:

进一步改进:double-check locking

最终版本:

2.3 关于单例的一些细节解释

(1)有多种情况会导致类的加载

(2)关于线程的安全与否    

(3) 什么情况下需要使用单例模式?    

3、工厂模式

3.1 简单工厂模式

简单工厂模式优缺点

3.2 工厂方法模式 

对比

3.3 抽象工厂模式  

对比

 4、总结


1、概念

        设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

Java中最常用的设计模式有以下几种:

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 单例模式(Singleton Pattern)
  3. 适配器模式(Adapter Pattern)
  4. 装饰器模式(Decorator Pattern)
  5. 观察者模式(Observer Pattern)

        .......

        这些设计模式在Java编程中应用广泛,可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性和可维护性。


2、单例模式

        顾名思义,它能够保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局访问点。下面讲一讲它的实现方式。

2.1 饿汉式

        饿汉式是指在类加载时就创建实例对象(一听就是构建了static的对象),以后每次获取实例都是返回同一个对象。这种方式的优点是线程安全缺点是浪费内存空间

public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();//在内部创建好静态对象
//将构造器私有化,防止从外部创建对象
    private Singleton() {}
//只能通过getInstance方法返回这个创建好的唯一对象instance 
    public static Singleton getInstance() { 
        return instance;
    }
}

细节解释

        getInstance方法是静态方法,在本例中如果想创建Singleton类的对象只有一种办法,那就是调用静态方法getInstance:

Singleton instance = Singleton.getInstance();

        之所以只有这种方法,是因为如果你想通过new Singleton对象,再用对象调用该方法,这样的方法来操作的话,是不可行的。
        因为Singleton类的构造函数是私有的,当我们使用new关键字创建一个新对象时,它将自动调用该类的构造函数。如果构造函数是公共的,则可以从类的外部访问它,并且可以在任何地方创建新对象。但是,如果构造函数是私有的,则只能从类的内部访问它。


2.2 懒汉式

        相比于饿汉每次都自动创建对象,懒汉式是仅在第一次获取实例时才创建实例对象(以后每次获取的仍是同一个实例对象,正所谓单例)
        优点是节省内存,缺点是线程不安全。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}
//仅在外部调用getInstance方法时才会创建对象
//如果不调用,那么就算Singleton类被加载,也不会创建对象。
//这就是关键区别。
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

线程安全的考虑:

        对于上述懒汉式,存在线程不安全问题
        例如,线程t1将静态变量instance加载到t1线程的工作内存中时,如果还没有创建new对象,此时线程t2也将静态变量instance加载到t2线程的工作内存中,那么,这两个线程的判断语句都是成立的,会创建多个对象,则违背了单例模式的初衷。

        解决方法是添加synchronized锁:(加在静态方法上,相当于锁住的类对象,即Singleton.Class对象

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}
//仅在外部调用getInstance方法时才会创建对象
//如果不调用,那么就算Singleton类被加载,也不会创建对象。
//这就是关键区别。
    public static synchronized Singleton getInstance() {
//等价于 synchronized (Singleton.Class){...}
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

进一步改进:double-check locking

        虽然有 synchronized锁的加持下,保证线程的安全与单例,但由于synchronized锁住的是类对象,即使创建好了单例对象,若其他的线程如果还想要获取锁创建单例对象,都要尝试进入synchronized同步代码块尝试获取锁。
        实际上,单例模式下,如果已经创建了一个对象,那么就不需要再创建对象了(不需要再进入同步代码块了),但是像上面解释的这样,其他线程仍会尝试获取synchronized锁对象,这样将耗费不少性能。

        我们希望只有第一次创建单例对象的时候线程互斥,后面的不需要。

        采用双重判断,其实逻辑很简单,就是先判断是否已经存在单例对象,如果已经存在,那就不去抢夺锁。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        //先判断是否有单例对象了:
        if (instance == null){
            //如果还没有,那才允许抢夺锁、创建单例对象。
            //如果有对象了,那就根本不运行。
            synchronized (Singleton.Class){
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                } 
            }
        }
        return instance;
    }
}

最终版本:为什么单例对象需要使用 volatile 关键字?

        在做了以上改进后,看上去没有什么问题,但实际上会因为指令重排序而发生问题,最后需要做的改进就是对instance加上volatile 关键字,从而避免指令重排,需要分析:
        这里是因为 instance = new Singleton() ,它并非是一个原子操作,事实上,在 JVM 中上述语句至少做了以下这 3 件事:

第一步是给 instance 分配内存空间

第二步开始调用 Singleton 的构造函数等,来初始化 singleton;

第三步,将 instance 对象指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就不是 null 了)。

       然而对于第2、第3步,先初始化再指向 或者是 先指向再初始化,看似结果都是一样的,因此JVM可能会进行指令重排,两者顺序不定。那么,不加volatile的情况下:如果重排后,指令执行顺序是先执行第三步再第二步,会发生什么?

        假设,线程A调用getInstance,并先获取锁,运行到new Singleton时,先执行第三步,此时instance作为分配的空间的地址,已经不是null,此时还未执行第二步的初始化,也就是说单例对象此时还未创建完成
        恰恰在此时!线程B也来调用getInstance方法,由于instance此时不是null,所以第一个if判断后会直接return instance,但由于此时这个单例对象未创建完成就被返回,因此报错。

//最终版本代码
public class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;

    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        //先判断是否有单例对象了:
        if (instance == null){
            //如果还没有,那才允许抢夺锁、创建单例对象。
            //如果有对象了,那就根本不运行。
            synchronized (Singleton.Class){
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

2.3 关于单例的一些细节解释

(1)有多种情况会导致类的加载

  1. 创建类的实例对象
  2. 访问类的静态变量或静态方法
  3. 使用反射方式访问类的信息
  4. 初始化类的子类
  5. 启动类中的主类

(2)关于线程的安全与否    

        饿汉式单例模式是线程安全的,因为在类加载时就创建了实例对象,所以不会存在多个实例的情况。
        懒汉式单例模式是线程不安全的,因为在多线程环境下,可能会出现多个线程同时判断实例对象为null的情况,从而创建多个实例对象。为了解决这个问题,可以使用synchronized关键字来保证线程安全,但是这样会影响性能。另外,使用双重检查锁定(Double-Checked Locking)来保证线程安全,需要注意。

(3) 什么情况下需要使用单例模式?    

  1. 当我们需要确保只有一个对象可以创建并且可以全局访问时。
  2. 当我们需要控制类的实例化时,例如,当我们需要限制类的实例化次数时。
  3. 当我们需要在整个应用程序中共享数据时,例如,当我们需要在多个对象之间共享数据库连接时。

        在这些情况下,单例模式可以确保只有一个对象可以创建并且可以全局访问。这可以帮助我们避免创建多个对象,从而节省内存和资源。


3、工厂模式

        相对于单例模式,在工厂模式中,我们不直接实例化对象,而是通过工厂方法来创建对象。这样可以将对象的创建和使用分离,从而降低了耦合度

        在Java中,工厂模式的实现方式有多种,其中最常见的方式是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式

3.1 简单工厂模式

         在简单工厂模式中,我们创建对象而不将创建逻辑暴露给客户端,并使用一个共同的接口(如下面的Shape)来指向新创建的对象。
        在下面这个例子中,ShapeFactory是一个简单工厂类,它根据传递给它的参数来创建不同的形状对象。关键:客户端只需要知道所需形状的名称(String类型就可以),而不需要知道形状的具体类名。

// Shape.java
public interface Shape {
    void draw();
}

// Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

// Circle.java
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}
// ShapeFactory.java
// 也就是说,在getShape里传入不同的名称,就会生成相应方法的对象
public class ShapeFactory {
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

简单工厂模式优缺点

简单工厂模式的优点:

  1. 工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品,简化了客户端的使用。
  2. 客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,减少了耦合。
  3. 把初始化实例时的工作推迟到了工厂类的实例化中完成,实现了对象创建和使用的分离。

简单工厂模式的缺点:

  1. 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,一旦这个工厂出现问题,整个系统将受到影响。
  2. 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。(因为每次传入都需要判断)

3.2 工厂方法模式 

        同样的,工厂方法模式也可以让用户自定义地创建对象,满足用户的特定需求,使产品的创建代码与其他代码分离;也可以降低耦合性,提高系统的灵活性和可维护性。
        那么相对于简单工厂模式,工厂方法模式的改进在哪里呢?我们先来看一段工厂方法模式示例代码:

假设我们正在开发一个游戏,游戏中有多种角色,每种角色都有不同的技能。我们可以使用工厂方法模式来创建角色

首先,我们定义一个角色接口:

public interface Role {
    void action();
}

然后,我们定义多个角色类,实现角色接口: 

public class Warrior implements Role {
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("Warrior attack!");
    }
}

public class Mage implements Role {
    @Override
    public void action() {
        System.out.println("Mage cast spell!");
    }

现在,我们要使用工厂模式来分别创建这些角色,并调用他们自己的方法。
那么首先我们就要给角色创建相应的工厂!这些工厂能够创建相应的角色!

public interface RoleFactory {
    Role createRole();
}

//战士的工厂
public class WarriorFactory implements RoleFactory {
    @Override
    public Role createRole() {
        return new Warrior();
    }
}

//法师的工厂
public class MageFactory implements RoleFactory {
    @Override
    public Role createRole() {
        return new Mage();
    }
}

最后,我们可以使用这俩角色工厂来创建角色了!

RoleFactory warriorFactory = new WarriorFactory();//创建战士工厂的对象
Role warrior = warriorFactory.createRole();//通过工厂创建出了战士
warrior.action(); // 战士出击!输出:Warrior attack!

RoleFactory mageFactory = new MageFactory();//同理~~
Role mage = mageFactory.createRole();
mage.action(); // 输出:Mage cast spell!

对比

        从上面的例子可以看出,相对于简单工厂模式,如果我要创建个“warrior ” ,就不是直接在一个简单工厂里调用同一个函数来进行判断、并创建战士的对象,而是让每一种不同的对象拥有自己的工厂,当用户想创建特定的对象时,就创建特定对象的工厂对象,再让工厂去创建所需的对象。
        工厂创建对象的过程也是封装好的,不仅如此,不同对象的创建过程完全独立,不会出现简单工厂模式存在的问题:即,上文的“简单工厂模式的缺点”

        工厂方法模式虽然改进了简单工厂模式,但缺点也很明显:每多一种对象就要多创建个工厂,增加了系统的抽象性和理解难度。


3.3 抽象工厂模式  

         继续改进,相对于普通工厂模式的每个工厂只能创建一种产品,抽象工厂模式的每个工厂可以创建一组相关的产品。这使得抽象工厂模式更加灵活,可以满足更多的需求。
        以下面的代码为例,接着上面的战士法师的例子进行修改:
        

======================这是上面的工厂方法模式=======================
public interface RoleFactory {
    Role createRole();
}

//战士的工厂
public class WarriorFactory implements RoleFactory {
    @Override
    public Role createRole() {
        return new Warrior();
    }
}

//法师的工厂
public class MageFactory implements RoleFactory {
    @Override
    public Role createRole() {
        return new Mage();
    }
}
================================================================================
//现在变为:RoleFactory接口中有之前各自工厂的方法
//HumanGameFactory 一个工厂替代WarriorFactory 、MageFactory 两个工厂,并在内部实现了接口的不同方法。
public interface RoleFactory {
    Role createWarrior();
    Role createMage();
}

public class HumanRoleFactory implements RoleFactory {
    @Override
    public Role createWarrior() {
        return new Warrior();
    }

    @Override
    public Role createMage() {
        return new Mage();
    }
}

调用方法:

RoleFactory humanRoleFactory = new HumanRoleFactory();//只需创建一个抽象工厂对象

//humanRoleFactory对象,可以创建两个种不同的对象:

Role humanWarrior = humanRoleFactory.createWarrior();
humanWarrior.action(); // 输出:Warrior attack!

Role humanMage = humanRoleFactory.createMage();
humanMage.action(); // 输出:Mage cast spell!

对比

        抽象工厂模式工厂方法模式都是创建型设计模式,它们的主要区别在于抽象工厂模式可以创建一系列相关的对象,而工厂方法模式只能创建一个对象。因此,当需要创建一系列相关的对象时,抽象工厂模式是更好的选择。


 4、总结

        单例模式和工厂模式都是创建型模式,单例模式是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;而工厂模式是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
        单例模式是为了保证一个类只有一个实例,而工厂模式是为了解耦和提高扩展性。

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