Framebuffer应用编程

文章介绍了LCD显示的基本原理,强调Framebuffer作为驱动程序的一部分,用于存储屏幕每一帧的数据。通过计算像素的坐标和颜色值,应用程序可以修改Framebuffer内特定像素的颜色,进而改变LCD显示的内容。文中还提到了涉及到的关键函数如open、ioctl、mmap,并给出了一段示例代码,展示了如何在特定位置设置像素颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.LCD操作原理

        Framebuffer是LCD的一种驱动程序,用来保存一帧数据的内存。

        在驱动程序里面,他会在内存里分配一个Framebuffer,在里面会保存有LCD屏幕上每一个像素点的颜色值,

        下图中以第零个数据为例,假设他是32位,则这第零个32位数据用来表示第零个像素点的颜色值,在Framebuffer中每一块数据跟LCD上每一块像素点都是一一对应的。所以对于应用程序来说,我们只需要把数据扔进Framebuffer里就可以了。然后由LD控制器把里面的数据在屏幕上显示出来。驱动程序设置好LCD控制器之后,他就会自动的 周而复始从头到尾的把Framebuffer中逐一取出每个像素的颜色值发送给LCD。

         从以上流程可以知道,当应用程序想去修改某一个像素的颜色值时,我们得知道这块屏幕的分辨率 以及 每一块像素要用多少位来表示(也就是bpp)

         根据以上公式就能算出该像素点在Framebuffer中的偏移地址,然后我们再得到Framebuffer的首地址,首地址+偏移地址,我们就知道这个像素点位于哪里,再修改它的值就能修改这个像素点的颜色。

        如何通过修改值来改变成我想要的颜色呢?

         我们知到上图的bpp格式之后 我们就能在Framebuffer里填充任意一种颜色了,

        总结:当应用程序想去显示某个像素的颜色时,首先要获取LCD的分辨率和bpp(32bpp还是24bpp还是16bpp),再根据求得的像素坐标 在Framebuffer里找到它的对应地址 最后在里面填充数据即可。

2.涉及的函数

        open函数 打开设备节点

         ioctl函数 获取LCD的一些参数

 mmap函数 映射Framebuffer的地址

Framebuffer地址是驱动程序分配的,应用程序想要使用它,必须使用mmap映射到用户空间

 应用程序得到LCD的参数和Framebuffer的地址之后,就能在LCD上面任意发挥了。

3.Framebuffer实例程序分析

 以上公式计算出某个像素点的绝对地址,以后就可以在这个绝对地址上写入数据了

 

        第 28 行中传入的 color 表示颜色,它的格式永远是 0x00RRGGBB,即 RGB888。 当 LCD 是 16bpp 时,要把 color 变量中的 R、G、B 抽出来再合并成 RGB565 格 式。

        第 30 行计算(x,y)坐标上像素对应的 Framebuffer 地址。

        第 43 行,对于 8bpp,color 就不再表示 RBG 三原色了,这涉及调色板的概 念,color 是调色板的值。

        第 49~51 行,先从 color 变量中把 R、G、B 抽出来。

        第 52 行,把 red、green、blue 这三种 8 位颜色值,根据 RGB565 的格式, 只保留 red 中的高 5 位、green 中的高 6 位、blue 中的高 5 位,组合成一个新 的 16 位颜色值。

        第 53 行,把新的 16 位颜色值写入 Framebuffer。

        第 58 行,对于 32bpp,颜色格式跟 color 参数一致,可以直接写入 Framebuffer。

#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>

static int fd_fb;
static struct fb_var_screeninfo var;	/* Current var */
static int screen_size;
static unsigned char *fb_base;
static unsigned int line_width;
static unsigned int pixel_width;

/**********************************************************************
 * 函数名称: lcd_put_pixel
 * 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
 * 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
 * 输出参数: 无
 * 返 回 值: 会
 ***********************************************************************/ 
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
	unsigned char *pen_8 = fb_base+y*line_width+x*pixel_width;
	unsigned short *pen_16;	
	unsigned int *pen_32;	

	unsigned int red, green, blue;	

	pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
	pen_32 = (unsigned int *)pen_8;

	switch (var.bits_per_pixel)
	{
		case 8:
		{
			*pen_8 = color;
			break;
		}
		case 16:
		{
			/* 565 */
			red   = (color >> 16) & 0xff;
			green = (color >> 8) & 0xff;
			blue  = (color >> 0) & 0xff;
			color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
			*pen_16 = color;
			break;
		}
		case 32:
		{
			*pen_32 = color;
			break;
		}
		default:
		{
			printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
			break;
		}
	}
}

int main(int argc, char **argv)
{
	int i;
	
	fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
	if (fd_fb < 0)
	{
		printf("can't open /dev/fb0\n");
		return -1;
	}
	if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
	{
		printf("can't get var\n");
		return -1;
	}

	line_width  = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
	pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
	screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
	fb_base = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
	if (fb_base == (unsigned char *)-1)
	{
		printf("can't mmap\n");
		return -1;
	}

	/* 清屏: 全部设为白色 */
	memset(fb_base, 0xff, screen_size);

	/* 随便设置出100个为红色 */
	for (i = 0; i < 100; i++)
		lcd_put_pixel(var.xres/2+i, var.yres/2, 0xFF0000);
	
	munmap(fb_base , screen_size);
	close(fd_fb);
	
	return 0;	
}

以上代码修改屏幕显示为白色 中间有条红色的线

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### 回答1: Framebuffer应用编程是一种在图形终端上编程的技术,在此基础之上可以进行多种应用,其中包括: 1、在LCD上显示图形: 通过Framebuffer应用编程技术,可以将图形数据写入Framebuffer中,然后由系统将Framebuffer上的数据显示到LCD屏幕上,从而实现在LCD屏幕上显示图形的功能。 2、显示一幅图像文件的图案: 同样通过Framebuffer应用编程技术,可以读取图像文件中的图像数据,将其写入Framebuffer中,然后由系统将Framebuffer上的数据显示到图形终端上,从而实现显示一幅图像文件的图案的功能。 需要注意的是,在进行Framebuffer应用编程时,需要详细了解分辨率、色深、像素布局等概念,以便在实现各种功能时能够精确控制图像的显示效果。此外,也需要根据具体的应用需求,选择适合的Framebuffer设备驱动程序和图像处理工具来完成各种操作。 ### 回答2: Framebuffer应用编程是指使用Linux Framebuffer驱动程序对图形系统进行编程开发,实现在LCD上显示图形或显示一幅图像文件的图案等功能。该技术可以方便地操作图像,包括绘图、图像处理、图像显示等等操作。 在LCD上显示图形需要先对LCD进行初始化,将待显示的图形或文本等信息储存在Framebuffer中,接着通过LCD的STN或TFT控制器将数据发送到屏幕上进行显示。在这个过程中需要考虑屏幕刷新率的问题,通常情况下一般在50~60Hz左右,否则会出现闪烁和撕裂现象,影响视觉效果。 显示一幅图像文件的图案需要读取图像文件,解析其中的图像数据,并将数据储存在Framebuffer中,接着执行刷新操作,将图像显示在LCD上。常见的图像格式有JPEG、PNG、BMP等,不同格式的处理方式也不同,需要根据实际要求进行适配。 Framebuffer应用编程Linux图形界面编程的基础,对于需要进行图形化开发的领域,如嵌入式系统、游戏开发、嵌入式医疗设备等等都有广泛应用。同时也需要开发者具备一定的图像处理、图形算法、嵌入式开发等技能储备。 ### 回答3: Framebuffer是一种广泛应用于图形处理和显示设备中的概念。在应用编程过程中,它可以用于实现很多不同的功能,其中包括在LCD上显示图形和显示图像文件的图案。 在LCD上显示图形 要在LCD上显示图形,首先需要将对应的图形数据写入Framebuffer中,然后通过设备驱动程序将Framebuffer中的数据映射到对应的LCD显示区域中。为了实现这一过程,需要开发对应的应用程序或者使用已有的图形库,并按照规定的格式对图形数据进行处理和传输。 通常情况下,图形数据需要经过转换和优化,以兼容不同的显示设备和分辨率。并且,为了保证显示效果的质量,还需要考虑灰度、色彩和对比度等方面的参数设置,进一步改善图形的可读性和丰富性。 显示一幅图像文件的图案 要显示一幅图像文件的图案,需要先进行图像文件的读取和解码,将解码后的数据写入Framebuffer中。此后,通过上述的驱动程序映射过程,可以将图像数据同步到对应的显示设备中,实现图像的显示。 对于不同的图像格式和压缩方式,需要采用不同的解码算法和参数设置,以保证解码质量和速度。同时,为了达到更好的显示效果和资源利用率,也需要进行必要的图像处理和优化,如缩放、抖动、锐化等处理。 总之,Framebuffer应用编程具有很高的灵活性和可扩展性,可以实现很多不同类型的图形和图像处理任务,可以满足不同用户的需要和要求。
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