CSS之2D、3D转换总结

一、2D转化

  • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

    • 移动: translate
    • 旋转: rotate
    • 缩放: scale
  1. translate 语法
 /* x 就是 x 轴上水平移动 */
 /* y 就是 y 轴上水平移动 */
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果

代码演示

div {
  background-color: lightseagreen;
  width: 200px;
  height: 100px;
  /* 平移 */
  /* 水平垂直移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 100px); */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translate(100px, 0) */

  /* 垂直移动 100px */
  /* transform: translate(0, 100px) */

  /* 水平移动 100px */
  /* transform: translateX(100px); */

  /* 垂直移动 100px */
  transform: translateY(100px)
}
  1. rotate 旋转

2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转

rotate 语法

/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数) 
  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点

代码演示

img:hover {
  transform: rotate(360deg)
}

设置元素旋转中心点(transform-origin)

transform-origin 基础语法

transform-origin: x y;
  • 注:后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
  1. scale 缩放

    • 用来控制元素的放大与缩小

语法

transform: scale(x, y)
  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

代码演示

   div:hover {
		   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
		   /* transform: scale(2, 2) */
	   
		   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
		   /* transform: scale(2) */
	   
		   /* 小于 1 就等于缩放*/
		   transform: scale(0.5, 0.5)
	   }
  1. 2D 转换综合写法以及顺序问题
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

代码演示

div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

二、3D转换

  1. 3D 的特点
    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系
    • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

    • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

    • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)

    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

    • 透视:perspctive

    • 3D呈现 transfrom-style

一. 3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  1. 语法
 transform: translate3d(x, y, z)
  1. 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
二、透视 perspective
  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)

  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看

  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离

  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 透视的单位是像素

  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

  1. 代码演示

    body {
      perspective: 1000px;
    }
    

translateZperspecitve 的区别
perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置

三、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码案例

div {
  perspective: 300px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateX(-45deg)
}
  1. 旋转遵循左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

四、3D 旋转 rotateY
  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
五、 3D 旋转 rotateZ
  1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
  1. rotate3d
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
  1. 代码演示

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }
    
    六、3D 呈现 transform-style
    • 控制子元素是否开启三维立体环境
    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
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