一、2D转化
-
2D
转换是改变标签在二维平面上的位置和形状- 移动:
translate
- 旋转:
rotate
- 缩放:
scale
- 移动:
translate
语法
/* x 就是 x 轴上水平移动 */
/* y 就是 y 轴上水平移动 */
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
2D
的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动translate
最大的优点就是不影响其他元素的位置translate
中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的- 行内标签没有效果
代码演示
div {
background-color: lightseagreen;
width: 200px;
height: 100px;
/* 平移 */
/* 水平垂直移动 100px */
/* transform: translate(100px, 100px); */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translate(100px, 0) */
/* 垂直移动 100px */
/* transform: translate(0, 100px) */
/* 水平移动 100px */
/* transform: translateX(100px); */
/* 垂直移动 100px */
transform: translateY(100px)
}
- rotate 旋转
2D
旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
rotate
语法
/* 单位是:deg */
transform: rotate(度数)
rotate
里面跟度数,单位是deg
- 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
代码演示
img:hover {
transform: rotate(360deg)
}
设置元素旋转中心点(transform-origin)
transform-origin
基础语法
transform-origin: x y;
- 注:后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于
center
center
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(
top
、bottom
、left
、right
、center
)
-
scale
缩放- 用来控制元素的放大与缩小
语法
transform: scale(x, y)
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
transform: scale(1, 1)
: 宽高都放大一倍,相当于没有放大transform: scale(2, 2)
: 宽和高都放大了二倍transform: scale(2)
: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致transform:scale(0.5, 0.5)
: 缩小scale
最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
代码演示
div:hover {
/* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
/* transform: scale(2, 2) */
/* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
/* transform: scale(2) */
/* 小于 1 就等于缩放*/
transform: scale(0.5, 0.5)
}
- 2D 转换综合写法以及顺序问题
- 同时使用多个转换,其格式为
transform: translate() rotate() scale()
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
代码演示
div:hover {
transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}
二、3D转换
3D
的特点- 近大远小
- 物体和面遮挡不可见
- 三维坐标系
-
x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值
-
y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值
-
z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值
-
3D
位移:translate3d(x, y, z)
-
3D
旋转:rotate3d(x, y, z)
-
透视:
perspctive
-
3D
呈现transfrom-style
-
一. 3D
移动 translate3d
3D
移动就是在2D
移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向transform: translateX(100px)
:仅仅是在 x 轴上移动transform: translateY(100px)
:仅仅是在 y 轴上移动transform: translateZ(100px)
:仅仅是在 z 轴上移动transform: translate3d(x, y, z)
:其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离- 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
- 语法
transform: translate3d(x, y, z)
- 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
二、透视 perspective
-
如果想要网页产生
3D
效果需要透视(理解成3D
物体投影的2D
平面上) -
实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
-
透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
-
距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
-
透视的单位是像素
-
透视需要写在被视察元素的父盒子上面
-
代码演示
body { perspective: 1000px; }
translateZ
与 perspecitve
的区别
perspecitve
给父级进行设置,translateZ
给 子元素进行设置
三、3D
旋转rotateX
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转
-
语法
transform: rotateX(45deg)
– 沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform: rotateY(45deg)
– 沿着 y 轴正方向旋转 45 度transform: rotateZ(45deg)
– 沿着 z 轴正方向旋转 45 度transform: rotate3d(x, y, z, 45deg)
– 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
-
代码案例
div {
perspective: 300px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(-45deg)
}
-
旋转遵循左手准则
-
左手的手拇指指向 x 轴的正方向
-
其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向
-
四、3D
旋转 rotateY
- 代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg)
}
五、 3D
旋转 rotateZ
- 代码演示
div {
perspective: 500px;
}
img {
display: block;
margin: 100px auto;
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateZ(180deg)
}
rotate3d
transform: rotate3d(x, y, z, deg)
– 沿着自定义轴旋转 deg 为角度- x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
– 沿着对角线旋转 45degtransform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg)
– 沿着 x 轴旋转 45deg