2D
旋转变形
// 顺时针旋转45°
transform: rotate(45deg);
旋转角度为正,则顺时针方向旋转,否则逆时针方向旋转;
transform-origin属性
可以使用transform-origin属性设置自己的自定义变换原点
/* 以左上角为中心点进行旋转 */
transform-origin: 0 0;
缩放变形
// 放大三倍
transform: scale(3);
当数值小于1时,表示缩小元素;大于1时,则表示放大元素;
斜切变形
// (x斜切角度, y斜切角度)
transform: skew(10deg, 20deg);
位移变形
/* 向右移动100px,向下移动200px */
transform: translate(100px, 200px);
和相对定位非常像,位移变形也会“老家留坑”、“形影分离”
3D旋转
/* 绕横轴旋转 */
transform: rotateX(30deg);
/* 绕横纵旋转 */
transform: rotateY(30deg);
transform: rotateX(30deg) rotateY(30deg);
perspective属性
用来定义透视强度,可以理解为“人眼到舞台的距离”,单位:px
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