数据结构与算法--图的应用拓扑排序 & 关键路径

本文介绍了图的两种重要应用:拓扑排序和关键路径。拓扑排序是对有向图进行排序的过程,而关键路径则是在AOE网(活动-on-edge network)中寻找决定工程工期的最长路径。文章详细讲解了拓扑排序的实现,以及如何计算AOE网的关键路径,包括事件的最早发生时间和最晚发生时间等关键参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据结构与算法--图的应用拓扑排序 & 关键路径

1. 拓扑排序

  • 拓扑排序简介

    假设在如下面的一张 有向图 中,顶点表示活动,弧表示活动之间的优先关系,这样的 有向图 顶点表示活动网,我们称之为 AOV 网。

  上面 AOV 网的路径为:V1 -> V2 -> V3 -> V4 -> V5 或者 V1 -> V2 -> V3 -> V4 -> V5

G = (V,E)是一个具有 n个 顶点的 有向图,V 中的顶点V1、V2...Vn,若满足从顶点 ViVj 有一条路径,则在顶点序列Vi必须在Vj之前,则我们称这样的顶点序列为 拓扑排序

所谓 拓扑排序,其实是对一个有向图构造拓扑序列的过程。

构造过程拓扑序列会产生两个结果:

1. 如果此网中的全部顶点被输出,说明是不存在环(回路)的AOV 网
2. 如果输出顶点小于总顶点数,说明是存在环(回路)的,不是AOV 网
  • 拓扑排序实现


    如上的一个AOV 网图,
    那么AOV 网图怎么存储比较合适呢?

    我们可以设计一个 邻接表来存储,邻接表节点中增加一个变量,用来存储顶点的入度,邻接表节点结构如下:

顶点表结点

//顶点表结点
typedef struct VertexNode
{
    //顶点入度
    int in;
    //顶点域,存储顶点信息
    int data;
    //边表头指针
    EdgeNode *firstedge;
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

图结构:

//图结构
typedef struct
{
    AdjList adjList;
    //图中当前顶点数和边数
    int numVertexes,numEdges;
}graphAdjList,*GraphAdjList;

思路分析:

1. 利用栈的特性,先将图网中所有入度为 0 的顶点下标入栈,
2. 循环遍历栈,直到栈为空
3. 栈顶元素出栈,并遍历与栈顶相连接的弧
   3.1 获取与栈顶元素对应顶点连接的顶点
   3.2 将与栈顶元素对应顶点连接的顶点入度减一
   3.3 判断入度是否为 0 ,为 0 则入栈

先定义邻接矩阵邻接表

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXEDGE 20
#define MAXVEX 14
#define INFINITYC 65535

/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
typedef int Status;

// 邻接矩阵
typedef struct {
    int vexs[MAXVEX];
    int arc[MAXVEX][MAXVEX];
    int numVertexes, numEdges;
}MGraph;
// 邻接表结构
// 边表节点
typedef struct EdgeNode{
    int adjvex; // 邻接顶点域,存储顶点的下标
    int weight; // 权值
    struct EdgeNode *next; // 链域,存储下一个邻接点
}EdgeNode;

// 顶点表
typedef struct VertexNode{
    int inCount;  // 入度数
    int data;     // 顶点信息
    EdgeNode *firstEdge;  // 边表头指针
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];


// 图结构
typedef struct {
    AdjList adjList;
    int numVertexes, numEdges;
}graphAdiList, *GraphAdjList;

由于一个一个的输入图的顶点和边,比较麻烦,我们定义一个函数,来

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值