OpenGL入门 -- OpenGL的投影方式、固定着色器分类以及图元连接方式

这篇博客介绍了OpenGL的基础知识,包括不同类型的投影方式,固定着色器的分类,以及图元如何进行连接,特别是三角形环绕方式的细节,如默认的正面环绕方向和其优势,强调了三角形带在大量三角形绘制时的效率提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL的投影方式

投影方式 使用场景 方法说明
正投影 显示2D图形,都是一样大 GLFrustum::SetOrthographic(GLfloat xMin, GLfloat xMax, GLfloat yMin, GLfloat yMax, GLfloat zMin, GLfloat zMax)
3D投影 显示3D图形,远小近大 GLFrustum::SetPerspective(float fFov , float fAspect ,float fNear ,float fFar)
参数:
fFov:垂直方向上的视场角度
fAspect:窗口的宽度与高度的纵横⽐
fNear:近裁剪面距离
fFar:远裁剪面距离
纵横⽐ = 宽(w)/⾼高(h)

固定着色器分类

名称 枚举类型 方法 参数 使用场景
单元着色器 GLT_SHADER_IDENTITY GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,GLfloat vColor[4]); 参数1:存储着色器种类-单元着色器
参数2:颜色
绘制默认OpenGL坐标系(-1,1)下图形&#x
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