cocos2d -x 精灵集合CCSpriteBatchNode的使用


优点:CCSpriteBatchNode 中的所有CCSprite只会被渲染1次,因此可以提高游戏的FPS。



限制:加入到 CCSpriteBatchNode 中的CCSprite必须使用同一张纹理图。


问:什么时候应该用CCSpriteBatchNode?

答:比如游戏中的子弹 就很适合用它,因为子弹都是一个样子。

答:通过TexturePacker生成的纹理图也适合使用它。


看一个简单的Demo:

[java]  view plain copy
  1. CCSpriteBatchNode *batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"shopAmber.png"];//初始化时给一张纹理图  
  2. [self addChild:batch];//加入到当前Layer  
  3.           
  4. CCSprite *spr = [CCSprite spriteWithFile:@"shopAmber.png"];//切记! 这里的纹理图必须和上面相同,否则会崩溃~  
  5. spr.position = ccp(10,10);  
  6. [batch addChild:spr z:2];  
  7.           
  8. CCSprite *spr2 = [CCSprite spriteWithFile:@"shopAmber.png"];  
  9. spr2.position = ccp(10,40);  
  10. [batch addChild:spr2 z:1];//可以指定z坐标。  


下面看看它的细节:

[java]  view plain copy
  1. //创建CCSpriteBatchNode  
  2. CCSpriteBatchNode *batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"shopAmber.png"];  

看看 batchNodeWithFile的实现:

[java]  view plain copy
  1. +(id)batchNodeWithFile:(NSString*) imageFile  
  2. {  
  3.     return [[[self alloc] initWithFile:imageFile capacity:defaultCapacity] autorelease];//defaultCapacity==29默认可以addChild29个精灵,应该会自动扩充<pre name="code" class="java">}  
  4. </pre>  
  5. <pre></pre>  
  6. <p></p>  
  7. <pre></pre>  
  8. <p></p>  
  9. <p>再看看 initWithFile的实现:</p>  
  10. <p></p>  
  11. <pre name="code" class="java">-(id)initWithFile:(NSString *)fileImage capacity:(NSUInteger)capacity  
  12. {  
  13.        //看看其实就是被加载成了一张2d纹理图。  
  14.        CCTexture2D *tex = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:fileImage];  
  15.     return [self initWithTexture:tex capacity:capacity];  
  16. }</pre>  
  17. <p></p>  
  18. <p></p>  
  19. <pre name="code" class="java">[self addChild:batch];//把CCSpriteBatchNode加入当前Layer,batch就相当于一个Layer</pre><br>  
  20. 之后你向CCSpriteBatchNode里加精灵 就相当于向一个层里加精灵:  
  21. <p></p>  
  22. <p></p>  
  23. <pre name="code" class="java">[batch addChild:spr z:2];</pre><br>  
  24. <p>可以使用 CCSpriteFrameCache配合CCSpriteBatchNode一起使用,效率会更高:</p>  
  25. <p></p><pre name="code" class="java">[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Resources.plist"];  
  26.           
  27. CCSprite *spr = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"Icon.png"];  
  28. spr.position = ccp(10,10);  
  29. [batch addChild:spr z:2];  
  30.           
  31. CCSprite *spr2 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"shopAmber.png"];  
  32. spr2.position = ccp(10,40);  
  33. [batch addChild:spr2 z:1];  
  34. </pre>这样看上去使用了2张不同的图片,但是它们是在同一张纹理图里的。<br>  
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