cocos2d-x 绘图(点线面)

本文介绍了如何使用cocos2d-x进行图形基础元素的绘制,包括设置线宽、颜色,绘制直线、点、圆、多边形以及贝塞尔曲线。内容覆盖了ccDrawLine、ccDrawCircle、ccDrawPoly等函数的用法,是游戏开发中图形绘制的基础教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一个图形,总是由构建点、线和面这些的基本元素构成的。 所以说,掌握点线面是掌握绘图的基础。

在这里通过点线面这个过程,慢慢的一步步来。

首先,直接在 init()中,添加绘图函数,这样是画不出来的。 放到draw函数中,就算不调用也能绘制。

bool XXX::init(){

。。。

ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(s.width,s.height));

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

。。。

}

void XXX::draw(){

ccDrawLine(ccp(0,0),ccp(s.width,s.height));

CHECK_GL_ERROR_DEBUG();

}

(注:如果直接使用模板新建的HelloWorld的话,记得设置zOrder,以防止绘制后的图形看不见)

CCSize mysize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//画直线

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