cocos2d-x 画图


首先要声明这三个东西

protected:
    void onDraw(const Mat4 &transform, bool transformUpdated);
    CustomCommand _customCommand;
public:
    virtual void draw(Renderer *renderer, const Mat4 &transform, bool transformUpdated) override;


然后就完善它

void S2ShelterRain::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4 &transform, bool transformUpdated)
{
    _customCommand.init(_globalZOrder);
    _customCommand.func = CC_CALLBACK_0(S2ShelterRain::onDraw, this, transform, transformUpdated);
    renderer->addCommand(&_customCommand);
    
}

void S2ShelterRain::onDraw(const cocos2d::Mat4 &transform, bool transformUpdated)
{
    Director* director = Director::getInstance();
    CCASSERT(nullptr != director, "Director is null when seting matrix stack");
    director->pushMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW);
    director->loadMatrix(MATRIX_STACK_TYPE::MATRIX_STACK_MODELVIEW, transform);
    
    //draw
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
    auto dbRect = m_gm->getBoundingBox();
    DrawPrimitives::drawRect(dbRect.origin, Vec2(dbRect.getMaxX() + 5, dbRect.getMaxY() + 5));
    CHECK_GL_ERROR_DEBUG();
    
    for(auto temp : rainList)
    {
        auto rect = temp->getBoundingBox();
        DrawPrimitives::drawRect(rect.origin, Vec2(rect.getMaxX() + 5, rect.getMaxY() + 5));
    }
    
}








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