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Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子

1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组


 

2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔


 

3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)


 

4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭

 

5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数


 

最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机