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Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,test中有相应的例子
1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组
2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔
![](http://hi.csdn.net/p_w_upload/201201/27/0_1327650106rRcJ.gif)
3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)
![](http://hi.csdn.net/p_w_upload/201201/27/0_13276501124NML.gif)
4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭
5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数
![](http://hi.csdn.net/p_w_upload/201201/27/0_1327650120ccY9.gif)
最后,要记得将opengl的值恢复,因为opengl是一个状态机
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