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原创 cocos2dx 3.x 图层点击鼠标事件的屏蔽

场景:界面添加一个弹出层,阻止弹出层下面的鼠标事件响应auto sprite2 = Sprite::create("HelloWorld.png");  // sprite2为弹出层sprite2->setPosition(Vec2(closeItem->getPositionX(),closeItem->getPositionY()));this->addChild(sprite2)

2016-04-18 16:22:06 1067

原创 安卓获取地区信息

1.use local,like thisString sCountry = _context.getResources().getConfiguration().locale.getCountry(); //return like "CN" String,this depends on the user configured,If the user configures the de

2016-04-15 16:40:04 531

原创 cocos2d 安卓编译 cpp Android.mk

方便脚本编译,修改Android.mk#把对应路径下的所有CPP(也可以是其它文件,修改.cpp为如.c)文件包括进来LOCAL_PATH :=$(call my-dir)...include_all_cpp_files = \$(eval src_files = $(wildcard $1/*.cpp)) \$(eval src_files = $(src_files:$

2016-04-13 16:18:55 370

原创 ASCII 字码表

2016-03-24 10:19:30 2220

原创 【安卓】旋屏跟随

1.设置属性 manifest.xmlMainActivity"                  android:label="@string/app_name"                  android:screenOrientation="landscape"                  android:theme="@android:style/Theme.N

2016-03-09 09:50:55 309

原创 【cocos2d 3.x】粒子plist的简单使用

1.粒子生成工具:ParticalEditordownload link:2.代码里使用:CCParticleSystemQuad* par = CCParticleSystemQuad::create("targetPartical.plist");this->addChild(p);3.问题:这个对象的产生与消亡

2016-03-08 15:02:17 1129

原创 【cocos2dx 3.x】延时调用

如果是用于cocos2dx 本身的动画需要,还是用schedule(xxxxxx)来实现

2016-03-04 10:46:45 4709

转载 【C++】延时调用的其中两种实现

转自:http://blog.csdn.net/tangweide/article/details/7063747方法一:VC中的WM_TIMER消息映射能进行简单的时间控制。首先调用函数SetTimer()设置定时 间隔,如SetTimer(0,200,NULL)即为设置200ms的时间间隔。然后在应用程序中增加定时响应函数 OnTimer(),并在该函数中添加响应的处理语句,用

2016-03-04 10:23:33 1414

原创 【Visual Studio】编译项目报错:无法打开包括文件:“*.h”: No such file or directory

场景:cocos2dx 3.10 visual studio 2012问题:用cocos new 一个新的项目,未做任何其它改动,单独编译proj.android没有问题,生成的APK可用,但如果用Visual Studio 2012 打开win32的项目,编译就报错:无法打开包括文件:“*thread”: No such file or directory

2016-03-04 09:20:47 12201 1

转载 【C++】数组

转自:http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/43.html数组的存储空间很大,如果能够把它作为参数传递给函数,那么就能发挥很大的作用了。比如本来一个选出最大数的max函数只能在两个数或三个数里面选出一个最大的数字,如果我们把数组传递过去,它就能够在一堆数字中选出最大的数了,这大大提高了程序的效率。当函数中的某个参数是数组时,在参数名后加上一

2016-02-29 16:28:59 255

转载 【cocos2dx 3.x】CCSpriteBatchNode

之前我们简单地介绍了一下自定义一个精灵,使其在初始化的时候即实现动画,并利用了纹理图册精简代码,今天我们着重介绍一下CCSpriteBatchNode,这是一个相当重要的概念,游戏开发不像应用,大量的动画图片,高速的计算,大量的图形占用,所以我们不得不将图形优化放到一个很高的位置,好在cocos2d在这一块儿上封装得很好,我们只需要了解一下一些类的基本用法,就可以很简单地优化代码;CCSp

2016-02-24 11:31:27 655

转载 【cocos2dx 3.x】画线

转载自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3836100.html关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种  1、使用DrawNode类绘制自定义图形。  2、继承Layer类重写draw()方法。  以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形

2016-02-24 10:47:37 1666

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