function c++ 11

Cocos2d

1.关于回调函数的绑定

typedef std::function<bool(Touch*, Event*)> ccTouchBeganCallback;
typedef std::function<void(Touch*, Event*)> ccTouchCallback;

    ccTouchBeganCallback onTouchBegan;
    ccTouchCallback onTouchMoved;
    ccTouchCallback onTouchEnded;
    ccTouchCallback onTouchCancelled;

由上述代码可知,回调函数调用了c++11新标准的function,而function的用法是:

类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制、和调用操作,这些目标实体包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等。

class A
{
public:
	int print(int a)
	{
		cout << "print(int a)" << endl;
		return a;
	}
	static int printt(int a)
	{
		cout << "printt(int a)" << endl;
		return a;
	}
	static int num;
	int a=100;
};

int A::num = 100;

void  print(int a)
{
	cout << "print(int a)" << endl;
}

struct B
{
	int operator()(int a)
	{
		cout << "operator(int a)" << endl;
		return a;
	}
};
struct C
{
	int operator()()
	{
		cout << "operator()" << endl;
		return 90;
	}
};

function对普通函数的绑定

	function<void(int)> fun = &print;
	
	fun(12);

function对lambda表达式绑定

function<int(int)> func = [](int a)->int
	{
		return a;
	};
	cout << func(12) << endl;

function对类静态函数的使用

function<int(int)> fun1 =&A::printt;

cout << fun1(11) << endl;

function对类的普通函数的使用

function<int(A&, int)> fun3 = &A::print;

cout << fun3(a, 12) << endl;

function对类的成员变量的使用

function<int(A&)> fun2 = &A::a;

cout << fun2(a) << endl;

function对仿函数的使用

function<int(C&)> fun4 = &C::operator();

cout << fun4(c) << endl;
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