Cocos2d
1.关于回调函数的绑定
typedef std::function<bool(Touch*, Event*)> ccTouchBeganCallback;
typedef std::function<void(Touch*, Event*)> ccTouchCallback;
ccTouchBeganCallback onTouchBegan;
ccTouchCallback onTouchMoved;
ccTouchCallback onTouchEnded;
ccTouchCallback onTouchCancelled;
由上述代码可知,回调函数调用了c++11新标准的function,而function的用法是:
类模版std::function是一种通用、多态的函数封装。std::function的实例可以对任何可以调用的目标实体进行存储、复制、和调用操作,这些目标实体包括普通函数、Lambda表达式、函数指针、以及其它函数对象等。
class A
{
public:
int print(int a)
{
cout << "print(int a)" << endl;
return a;
}
static int printt(int a)
{
cout << "printt(int a)" << endl;
return a;
}
static int num;
int a=100;
};
int A::num = 100;
void print(int a)
{
cout << "print(int a)" << endl;
}
struct B
{
int operator()(int a)
{
cout << "operator(int a)" << endl;
return a;
}
};
struct C
{
int operator()()
{
cout << "operator()" << endl;
return 90;
}
};
function对普通函数的绑定
function<void(int)> fun = &print;
fun(12);
function对lambda表达式绑定
function<int(int)> func = [](int a)->int
{
return a;
};
cout << func(12) << endl;
function对类静态函数的使用
function<int(int)> fun1 =&A::printt;
cout << fun1(11) << endl;
function对类的普通函数的使用
function<int(A&, int)> fun3 = &A::print;
cout << fun3(a, 12) << endl;
function对类的成员变量的使用
function<int(A&)> fun2 = &A::a;
cout << fun2(a) << endl;
function对仿函数的使用
function<int(C&)> fun4 = &C::operator();
cout << fun4(c) << endl;