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2018-06-22 10:59:10

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脚本名是字符串,给物体添加该脚本

using System.Reflection;MonoBehaviour script=(MonoBehaviour) gameObject.AddComponent(Assembly.GetExecutingAssembly().GetType(item.ToString()));

2018-06-05 15:47:18

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GoogleVR凝视的物体

GoogleVR凝视的物体: GameObject obj= GvrPointerInputModule.CurrentRaycastResult.gameObject;

2018-05-14 09:09:29

阅读数 207

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UGUI解决UI遮挡问题

多个画布,将你希望在最前面的画布的Oderin Layer设置值最大。

2018-05-14 09:07:56

阅读数 1340

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让物体沿椭圆轨道运动

/// /// 利用椭圆方程的三角表达式:x=acosθ ,y=bsinθ做出椭圆运动 /// public class EllipticalOrbit : MonoBehaviour {         //椭圆半长轴a、半短轴b、     public float a ...

2018-01-05 10:40:07

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子弹射击检测

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class bullet_shotgun : MonoBehaviour {     float moveSpeed ...

2017-09-20 18:16:46

阅读数 285

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简单AI

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 敌人AI类 /// public class enemyAI : MonoBehaviour {     ...

2017-09-15 15:21:46

阅读数 121

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手机游戏的摇杆

两个脚本: 第一个:挂在调整好位置的摇杆图片上: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; /// /// 挂在摇杆图片上 ...

2017-06-26 19:04:08

阅读数 374

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实现敌人(怪物)的简单AI(自动巡逻、看到玩家攻击玩家、玩家离开恢复自动巡逻)

 using UnityEngine; using UnityEngine.AI; /// /// 敌人自动巡逻 /// public class EnemyMove : MonoBehaviour {     //导航系统     //玩家对象(位置)     //玩家...

2017-06-23 09:41:38

阅读数 4040

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手机游戏选择英雄时用单手指控制英雄旋转,双手指控制英雄大小缩放

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Planeouch : MonoBehaviour {     //定义两个(早的)触摸点  ...

2017-06-23 09:02:18

阅读数 425

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实现玩家AI

 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI;//使用AI命名空间 using UnityEngine.UI;//使用UI命名空...

2017-06-21 10:23:05

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用鼠标控制玩家选择的英雄转动

using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 电脑游戏中,游戏开始,选择英雄时,用鼠标点击控制玩家选择的英雄转动,来全方位展示所选英雄 /// public class IRoleRotate : MonoBehaviour...

2017-06-21 09:17:15

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