子弹射击检测

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class bullet_shotgun : MonoBehaviour {
    float moveSpeed = 50;
    Vector3 pastPos, presentPos;//子弹上一帧所在位置,子弹本帧所在的位置
    float dis;//当前位置和上一帧位置之间的距离
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        presentPos = transform.position;//当前位置等子弹的位置
    }
    void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);//子弹以moveSpeed的速度沿自身z轴正方向移动
        Destroy(gameObject, 0.5f);//0.5秒后销毁子弹
        Cheakcollide();//调用子弹碰撞检测函数
    }
    /// <summary>
    /// 检测子弹碰撞检测函数
    /// </summary>
    void Cheakcollide()
    {
        pastPos = presentPos;//上一帧的presentPos值赋值给pastPos
        presentPos = transform.position;//子弹当前位置赋值给presentPos
        dis = Vector3.Distance(presentPos, pastPos);//上一帧位置和当前位置之间的距离
        RaycastHit info;//射线碰撞信息
        bool hit = Physics.Raycast(pastPos, transform.forward, out info, dis);//检测是否射线碰撞,从上一帧位置朝向子弹方向发射一条射线,长度等于dis
        if (hit)//如果射线发生碰撞
        {
            if (!info.transform.tag.Equals("Player"))
            {
                Destroy(gameObject);
                if (info.transform.tag.Equals("Enemy"))
                {
                    Destroy(info.transform.gameObject);
                }
            }
        }
    }
}
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