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原创 unity 射箭游戏
3、固定靶,运动靶,用多个圆柱叠在一起了,但后面图实现简单,就先直接使用命中就得分的机制,没有按环给分,之后todo。不需要代码,但还是需要colider,不需要添加刚体,否则会被撞飞。包括了是否射中的检测,发射的速度,以及得分计算,通过一个全局的静态S。1、地形不需要设定代码,只需要保证刚体和碰撞就可以完成作业要求。2、天空盒子,我这里下载了免费的allsky资源,3秒轮播。用了blend tree,通过检测鼠标的点击控制发射。用了Classicbow的模型与动画。4、射击位,设定射击次数。
2023-11-30 23:36:08
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原创 牧师与魔鬼动作分离版
通过这种方式,我们为游戏设计了一个健壮的动作管理系统,使游戏中的对象可以以有组织和高效的方式移动。虽然这可能看起来有些复杂,但这种方法为更复杂的游戏逻辑和功能提供了很好的基础。这种消息传递方法有其优点:让动作只负责移动物体的任务,而状态管理则由动作管理器来负责。接口,使其可以对序列中的每一个单独动作进行管理。当一个动作完成时,它会触发下一个动作,直到所有动作都完成。单个动作只控制一个特定的动作,例如船的移动;值得注意的是,这个游戏的设计确保了一次只有一个动作在执行。的动作管理器,负责实现船只和角色的移动。
2023-10-29 10:12:37
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原创 牧师与魔鬼 --MVC
3个牧师和3个恶魔被困,需要过河以求生存。玩家的任务是通过巧妙地运用策略,确保所有角色安全到达对岸。游戏的核心挑战在于小船的运输能力有限,且必须确保牧师的安全。如果任何时候恶魔的数量超过牧师,那么牧师将面临被杀的危险。玩家需要展现出色的逻辑思维和前瞻性,才能避免悲剧的发生。游戏采用了经典的MVC(Model-View-Controller)架构,以实现逻辑、视图和数据的有效分离。首先,从互联网上获取必要的3D模型和其他资源,并将它们整合到项目的Assets文件夹中。
2023-10-21 14:44:12
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原创 【3D游戏编程】 离散仿真引擎基础
克隆可以复制游戏对象,而预设则是实例化预定义的游戏对象模板。prefabs(预设:分为选中,翻转,应用):对象 mesh 结构;:mesh 结构渲染器。
2023-10-09 10:45:16
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原创 lab02 小组学习-《森林冰火人》的研究
森林冰火人》以其独特的双人+益智+冒险的玩法设计,在游戏界取得了巨大成功。该游戏以其卓越的关卡设计、创意机制和巧妙的双人合作闯关玩法赢得了众多玩家的喜爱,无疑成为了经典的游戏案例。对此游戏进行深入研究,将使我们深入理解游戏设计的各个方面和细节。一款基于角色扮演和战术合作的多人在线游戏。玩家可以选择多种职业,如时间旅行者、机械工程师、战士等,每个职业有自己的特殊能力和限制。游戏世界包括多个不同的时代和地点,从史前时代到未来,从地球到外星。游戏机制。
2023-09-23 23:10:53
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原创 lab01-微信小游戏的介绍与体验
编程工具 1,微信小游戏制作工具特点:可视化编程:游戏制作所见即所得,快速上手、无需代码高效开发:丰富的官方组件,排行榜、性能调优一键完成赋能创意:个性化素材、自定义组件,高级画板工具该工具提供了一个令人兴奋的机会,让任何人都能轻松制作自己的小游戏。而其中的积木式游戏制作工具,则是让这一切成为可能的核心。在本文中,我们将深入探讨这一工具,了解它是如何让创作者从零开始,创建自己的游戏大作。
2023-09-15 14:00:48
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空空如也
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