java面向对象知识点

一、面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。。
    • 面向过程适合处理一些简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚分类的思维模式,首先需要思考解决问题需要哪些分类,然后再对这些分类进行思考,最后在这些分类中的细节进行面向过程的思考。
    • 适合处理复杂的问题
  • 对应描述复杂的事物,为了从整体上合理分析、宏观上把握,需要使用面向对象的思维来分析整个系统。但是在具体的微观操作中,仍需要面向过程的思路去处理。

二、面向对象定义

1、面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 核心思想:抽象

  • 特性:封装、继承、多态

  • 从认识论角度,先有对象后有类。对象,具体的事物。类,对象的抽象。

  • 从代码运行角度,先有类后有对象。类是对象的模板。

2、创建与初始化对象

  • 使用new创建对象。此时,会分配内存空间,并且会对创建的对象进行默认的初始化以及构造器的调用。
  • 类中的构造器又称为构造方法。是创建对象的时候必须要调用的。(重点)
    • 构造器的特点
      • 和类名相同
      • 没有返回值,也不能带void关键字
    • 构造器的作用
      • new本质上是在调用构造方法。
      • 初始化创建对象的值。
    • 注意点
      • 类中会默认构建一个无参构造,这样用new的时候才不会报错,采用默认的初始化值。
      • 当定义了有参构造以后,如果想使用无参构造,必须显式的定义出无参构造

3、封装

  • 高内聚,低耦合。高内聚指类的内部的操作细节由自己完成,不允许外部干涉。低耦合指仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 属性私有,get/set
  • 封装(数据的隐藏)
    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    • 作用:
      • 提高程序的安全性,保护数据
      • 隐藏代码的实现细节
      • 统一接口
      • 系统可维护性增加了

4、继承

  • 本质:对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • java:extands,只有单继承,没有多继承

  • 继承是类与类的关系,除此之外,类与类之间还有依赖、组合、聚合等关系

  • 被继承的类是父类,继承的类的子类。

    • 子类拥有父类的全部方法。

    • java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类

    • 私有的东西无法被继承。即被private修饰的无法被继承。

    • 当某个类被final修饰了,就不能再被继承。

    • 调用子类无参构造时,默认先调用父类的无参构造。即在子类的无参构造中默认含有super()。

      //父类
      public class Person {
          //父类无参构造
          public Person() {
              System.out.println("Person无参构造调用了");
          }
      }
      
      //子类
      public class Student extends Person{
          //子类无参构造
          public Student() {
              System.out.println("Student被调用了");
          }
      }
      
      //执行代码
      public class Application {
          public static void main(String[] args) {
              Student student = new Student();
          }
      }
      

      结果为:

      Person无参构造调用了
      Student被调用了

      • 可以从结果看到,调用子类无参构造时,首先调用了父类的无参构造。即子类的默认代码为:

        //子类无参构造
            public Student() {
                //隐藏代码:调用了父类的无参构造
                super();//必须在子类代码的第一行,否则报错
                System.out.println("Student被调用了");
            }
        

        并且,this关键字同样也必须在第一行。

        super使用注意点:

        ​ (1)使用super()调用父类的构造方法时,必须在子类代码的第一行,否则报错;

        ​ (2)super只能出现在子类的方法或构造方法中;

        ​ (3)super和this不能同时使用

        super Vs this:

        ​ 代表的对象不同:

        ​ this:本身调用者这个对象

        ​ super:代表父类对象的应用

        ​ 使用前提:

        ​ this:可以直接使用

        ​ super:必须有继承条件才能用

        ​ 构造方法:

        ​ this:本类的构造

        ​ super:父类的构造

        this使用案例

class People {
    String name = "第一个name";//类中的成员变量并赋值
    People(){
    }

    public void speak() {
        String name = "第二个name";//在方法speak中定义和成员变量名字相同的name并赋值
        System.out.println(name);
        System.out.println(this.name);//通过this来访问类中的成员变量,即第一个name
    }
}

public class TestThis {
    public static void main(String[] args) {
        People myPeople = new People();//等号左边的People是类名,右边的是方法名
        myPeople.speak();
    }
}
  • 若父类含有有参构造而没有显式的定义无参构造,则子类使用无参构造时会报错

  • 方法的重写(必须有继承关系,子类重写父类的方法)

    • 重写与重载不同。重载是同一个类中,同一个方法名但参数不同。重写是子类和父类中同一个方法名,参数类型也相同。重写必须是子类对父类方法的重写,与属性无关。

      public class B {
          public static void test() {
              System.out.println("BBBBBBBBBBBBB");
          }
      }
      
      public class A extends B{
          public static void test() {
              System.out.println("AAAAAAAAAAAAA");
          }
      }
      
      public static void main(String[] args) {
              //方法的调用只和等号左边定义的数据类型有关
              A a = new A();
              a.test();
              //父类的引用指向了子类
              B b = new A();
              b.test();
          }
      
      结果为:
      AAAAAAAAAAAAA
      BBBBBBBBBBBBB
      

      但是当由静态方法变为非静态方法时,结果会有变化:

      public class B {
          public void test() {
              System.out.println("BBBBBBBBBBBBB");
          }
      }
      public class A extends B{
          @Override
          public void test() {
              System.out.println("AAAAAAAAAAAAA");
          }
      }
      
      此时再运行上面的main方法,结果变为:
      AAAAAAAAAAAAA
      AAAAAAAAAAAAA
      
    • 重写(必须有继承关系,子类重写父类的方法)的注意点

      • 方法名必须相同
      • 参数列表必须相同
      • 方法体不同
      • 修饰符:子类的范围可以扩大,但不能缩小。public>protected>default>private
      • 抛出的异常:子类抛出的异常范围可以缩小,但不能扩大。

5、多态

  • 定义:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但引用类型可以是多样的(父类或者有关系的类)
  • 多态存在的条件:
    • 有继承关系
    • 子类重写父类的方法
    • 父类引用指向子类

详见代码:

//父类
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("run");
    }
}

//子类
public class Student extends Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("son");
    }

    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
//执行代码
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型时确定的
        //new Student();
        //new Person();

        //引用类型就不确定了:父类的引用指向了子类
        //Student可以调用的方法都是自己或者父类的
        Student s1 = new Student();
        //父类型:可以指向子类,但不能调用子类的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        s1.run();
        s2.run();//当子类重写了父类的方法,虽然引用类型时父类,但是执行的是子类的方法

        //子类含有父类没有的方法时,若引用类型时父类,即使等号右侧是new Student(),仍会报错
        //由此可知,对象能执行哪些方法,主要看等号左边的引用类型,和等号右边的关系不大!
        s2.eat();//报错
    }
}

结果说明:

1、当子类中没有下面这段代码时,
@Override
public void run() {
System.out.println(“son”);
}
执行main方法:
s1.run();
s2.run();
结果为:
run
run

2、当子类中含有上述@Override代码时,执行main方法,
结果则为:
son
son

  • 多态注意事项:

    • 多态是方法的多态,属性没有多态

    • 是有联系的类之间的多态,否则会出现类型转换异常

      String s2 = new Student();
      

      如上述代码,String与Student之间没有联系,此时引用则会出错

    • 存在条件:

      • 有继承关系

      • 方法需要重写

        • 重写注意事项:

          (1)static方法属于类,它不属于实例,不能重写

          (2)final方法属于常量,也不能重写

          (3)private方法不能重写

  • instanceof:引用类型,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法为:

    boolean result = obj instanceof Class
    

    其中obj是一个对象,Class表示一个类或者接口,当obj是Class中的对象,或者是其直接或者间接子类,或者是其接口的实现类,结果result都会返回true,否则返回false。

6、static总结

  • static修饰的表示静态变量或者静态方法,会在代码运行的时候首先运行,并且指运行一次

    public class Person {
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        static {
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        public Person() {
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Person();
            System.out.println("=============");
            Person person1 = new Person();
        }
    }
    

    结果为:

    ​ 静态代码块
    ​ 匿名代码块
    ​ 构造方法

    ​ =============

    ​ 匿名代码块
    ​ 构造方法

    由结果可知,带有static的代码先运行,并且只运行一次

  • static可以静态导入包

    import static java.lang.Math.random;
    
  • static修饰的变量可以直接用"类名.静态变量"来调用,非静态的变量必须得用对象来调用

    public class Demo01 {
        private static int age;//静态变量
        private int score;//非静态\普通 变量
    
        public static void main(String[] args) {
            Demo01 demo = new Demo01();
            System.out.println(Demo01.age);//静态变量可以直接用类调用
            System.out.println(demo.score);//非静态变量只能用对象调用
            System.out.println(demo.age);//静态变量可以用对象调用
        }
    }
    

    静态方法也是同理:

    public class Demo01 {
    
        public void run(){
            go();//非静态方法可以调用静态方法
        }
        public static void go(){}
        public static void main(String[] args) {        
            go();//静态方法可以直接调用静态方法
            
            //run();//报错,因为静态方法不能直接调用非静态方法
            new Demo01().run();//可以使用new来调用非静态方法
        }
    

7、抽象

  • 定义:abstract修饰符修饰的类或者方法,修饰类就是抽象类,修饰方法就是抽象方法。见代码:

    //abstract放在类上就是抽象类
    public abstract class Action {
        //普通方法
        public void doSomething(){}
        //做一个约束,只有方法名,没有方法实现
        public abstract void doSomething1();
    }
    
    //抽象类的所有方法,它的子类必须要实现它的方法,除非它的子类也是抽象类
    public class AA extends Action{
        @Override
        public void doSomething1() {
        }
    }
    
  • 注意点:

    • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一样要声明是抽象类
    • 抽象类中可以有普通的方法
    • 抽象类不能用new来创建对象,它是用来让子类继承的
    • 抽象方法,只有方法的声明,没有具体的实现,需要它的子类来实现
    • 子类继承抽象类,就必须实现抽象类中的抽象方法,否则须声明它也是抽象类
  • 思考题

    • 抽象类存在构造器么?
    • 抽象类存在的意义?

8、接口

定义:接口就是规范,定义了一组规则,体现了现实世界的“如果你是…则必须能…”的思想。它是专业的约束,没有方法,约束和实现分离。见代码:

首先定义UserService接口:

public interface UserService {
    //接口中所有的定义都是抽象的,默认都用public abstract修饰,不能用protected等
    //public abstract void run();
    //void run();//等同于public abstract void run();
     void add(String name);
     void delete(String name);
     void update(String name);
     void query(String name);

     //接口中也可以定义常量,但是通常不这么做
    //默认定义的常量都是由public static final修饰的,可写可不写,通常不写
    public static final int AGE = 99;
}

再定义TimeService接口:

public interface TimeService {
    void timer();
}

接口的实现:

//类可以实现接口,用implements关键字,此时要实现接口中的所有方法
//类可以实现多个接口,每个接口中的方法都要实现,侧面实现了多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {
    }
    @Override
    public void delete(String name) {
    }
    @Override
    public void update(String name) {
    }
    @Override
    public void query(String name) {
    }
    @Override
    public void timer() {
    }
}

总结:

​ (1)接口是约束,定义了不同的方法,可以让不同的人去实现它

​ (2)接口中所有的定义都是抽象的,默认都用public abstract修饰,不能用protected等

​ (3)接口中可以定义常量,用public static final修饰的,不推荐在接口中定义常量

​ (4)接口不能被实例化,接口中没有构造方法

​ (5)用implements关键字来实现接口,可以同时实现一个或者多个接口,每个接口中的方法都要实现,即通过@Override重写接口中的方法

9、内部类

(1)成员内部类:在某个类中再定义一个类称为内部类

public class Outer {
    private int id=10;

    public void out(){
        System.out.println("这是外部类的方法");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        //获得外部类的私有属性
        public void getId(){
            System.out.println(id);
        }
    }
}
//执行代码
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化外部类
        Outer outer = new Outer();
        outer.out();
        //实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getId();
    }
}

(2)匿名内部类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中
        new Apple().eat();//匿名内部类
    }
}
//一个Java类中可以有多个类,但只能有一个类是public
class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println("11111");
    }
}
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