一、面向过程&面向对象
- 面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。。。。
- 面向过程适合处理一些简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚。分类的思维模式,首先需要思考解决问题需要哪些分类,然后再对这些分类进行思考,最后在这些分类中的细节进行面向过程的思考。
- 适合处理复杂的问题
- 对应描述复杂的事物,为了从整体上合理分析、宏观上把握,需要使用面向对象的思维来分析整个系统。但是在具体的微观操作中,仍需要面向过程的思路去处理。
二、面向对象定义
1、面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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核心思想:抽象
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特性:封装、继承、多态
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从认识论角度,先有对象后有类。对象,具体的事物。类,对象的抽象。
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从代码运行角度,先有类后有对象。类是对象的模板。
2、创建与初始化对象
- 使用new创建对象。此时,会分配内存空间,并且会对创建的对象进行默认的初始化以及构造器的调用。
- 类中的构造器又称为构造方法。是创建对象的时候必须要调用的。(重点)
- 构造器的特点:
- 和类名相同
- 没有返回值,也不能带void关键字
- 构造器的作用:
- new本质上是在调用构造方法。
- 初始化创建对象的值。
- 注意点:
- 类中会默认构建一个无参构造,这样用new的时候才不会报错,采用默认的初始化值。
- 当定义了有参构造以后,如果想使用无参构造,必须显式的定义出无参构造
- 构造器的特点:
3、封装
- 高内聚,低耦合。高内聚指类的内部的操作细节由自己完成,不允许外部干涉。低耦合指仅暴露少量的方法给外部使用。
- 属性私有,get/set
- 封装(数据的隐藏)
- 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 作用:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
4、继承
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本质:对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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java:extands,只有单继承,没有多继承
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继承是类与类的关系,除此之外,类与类之间还有依赖、组合、聚合等关系
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被继承的类是父类,继承的类的子类。
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子类拥有父类的全部方法。
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java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类
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私有的东西无法被继承。即被private修饰的无法被继承。
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当某个类被final修饰了,就不能再被继承。
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调用子类无参构造时,默认先调用父类的无参构造。即在子类的无参构造中默认含有super()。
//父类 public class Person { //父类无参构造 public Person() { System.out.println("Person无参构造调用了"); } }
//子类 public class Student extends Person{ //子类无参构造 public Student() { System.out.println("Student被调用了"); } }
//执行代码 public class Application { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); } }
结果为:
Person无参构造调用了
Student被调用了-
可以从结果看到,调用子类无参构造时,首先调用了父类的无参构造。即子类的默认代码为:
//子类无参构造 public Student() { //隐藏代码:调用了父类的无参构造 super();//必须在子类代码的第一行,否则报错 System.out.println("Student被调用了"); }
并且,this关键字同样也必须在第一行。
super使用注意点:
(1)使用super()调用父类的构造方法时,必须在子类代码的第一行,否则报错;
(2)super只能出现在子类的方法或构造方法中;
(3)super和this不能同时使用
super Vs this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
使用前提:
this:可以直接使用
super:必须有继承条件才能用
构造方法:
this:本类的构造
super:父类的构造
this使用案例:
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class People {
String name = "第一个name";//类中的成员变量并赋值
People(){
}
public void speak() {
String name = "第二个name";//在方法speak中定义和成员变量名字相同的name并赋值
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);//通过this来访问类中的成员变量,即第一个name
}
}
public class TestThis {
public static void main(String[] args) {
People myPeople = new People();//等号左边的People是类名,右边的是方法名
myPeople.speak();
}
}
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若父类含有有参构造而没有显式的定义无参构造,则子类使用无参构造时会报错
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方法的重写(必须有继承关系,子类重写父类的方法)
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重写与重载不同。重载是同一个类中,同一个方法名但参数不同。重写是子类和父类中同一个方法名,参数类型也相同。重写必须是子类对父类方法的重写,与属性无关。
public class B { public static void test() { System.out.println("BBBBBBBBBBBBB"); } }
public class A extends B{ public static void test() { System.out.println("AAAAAAAAAAAAA"); } }
public static void main(String[] args) { //方法的调用只和等号左边定义的数据类型有关 A a = new A(); a.test(); //父类的引用指向了子类 B b = new A(); b.test(); } 结果为: AAAAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBBBB
但是当由静态方法变为非静态方法时,结果会有变化:
public class B { public void test() { System.out.println("BBBBBBBBBBBBB"); } } public class A extends B{ @Override public void test() { System.out.println("AAAAAAAAAAAAA"); } } 此时再运行上面的main方法,结果变为: AAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAA
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重写(必须有继承关系,子类重写父类的方法)的注意点:
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 方法体不同
- 修饰符:子类的范围可以扩大,但不能缩小。public>protected>default>private
- 抛出的异常:子类抛出的异常范围可以缩小,但不能扩大。
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5、多态
- 定义:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但引用类型可以是多样的(父类或者有关系的类)
- 多态存在的条件:
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类
详见代码:
//父类
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
//子类
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
//执行代码
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型时确定的
//new Student();
//new Person();
//引用类型就不确定了:父类的引用指向了子类
//Student可以调用的方法都是自己或者父类的
Student s1 = new Student();
//父类型:可以指向子类,但不能调用子类的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s1.run();
s2.run();//当子类重写了父类的方法,虽然引用类型时父类,但是执行的是子类的方法
//子类含有父类没有的方法时,若引用类型时父类,即使等号右侧是new Student(),仍会报错
//由此可知,对象能执行哪些方法,主要看等号左边的引用类型,和等号右边的关系不大!
s2.eat();//报错
}
}
结果说明:
1、当子类中没有下面这段代码时,
@Override
public void run() {
System.out.println(“son”);
}
执行main方法:
s1.run();
s2.run();
结果为:
run
run2、当子类中含有上述@Override代码时,执行main方法,
结果则为:
son
son
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多态注意事项:
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多态是方法的多态,属性没有多态
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是有联系的类之间的多态,否则会出现类型转换异常
String s2 = new Student();
如上述代码,String与Student之间没有联系,此时引用则会出错
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存在条件:
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有继承关系
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方法需要重写
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重写注意事项:
(1)static方法属于类,它不属于实例,不能重写
(2)final方法属于常量,也不能重写
(3)private方法不能重写
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-
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instanceof:引用类型,用来测试一个对象是否为一个类的实例,用法为:
boolean result = obj instanceof Class
其中obj是一个对象,Class表示一个类或者接口,当obj是Class中的对象,或者是其直接或者间接子类,或者是其接口的实现类,结果result都会返回true,否则返回false。
6、static总结
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static修饰的表示静态变量或者静态方法,会在代码运行的时候首先运行,并且指运行一次
public class Person { { System.out.println("匿名代码块"); } static { System.out.println("静态代码块"); } public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println("============="); Person person1 = new Person(); } }
结果为:
静态代码块
匿名代码块
构造方法 =============
匿名代码块
构造方法由结果可知,带有static的代码先运行,并且只运行一次
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static可以静态导入包
import static java.lang.Math.random;
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static修饰的变量可以直接用"类名.静态变量"来调用,非静态的变量必须得用对象来调用
public class Demo01 { private static int age;//静态变量 private int score;//非静态\普通 变量 public static void main(String[] args) { Demo01 demo = new Demo01(); System.out.println(Demo01.age);//静态变量可以直接用类调用 System.out.println(demo.score);//非静态变量只能用对象调用 System.out.println(demo.age);//静态变量可以用对象调用 } }
静态方法也是同理:
public class Demo01 { public void run(){ go();//非静态方法可以调用静态方法 } public static void go(){} public static void main(String[] args) { go();//静态方法可以直接调用静态方法 //run();//报错,因为静态方法不能直接调用非静态方法 new Demo01().run();//可以使用new来调用非静态方法 }
7、抽象
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定义:abstract修饰符修饰的类或者方法,修饰类就是抽象类,修饰方法就是抽象方法。见代码:
//abstract放在类上就是抽象类 public abstract class Action { //普通方法 public void doSomething(){} //做一个约束,只有方法名,没有方法实现 public abstract void doSomething1(); }
//抽象类的所有方法,它的子类必须要实现它的方法,除非它的子类也是抽象类 public class AA extends Action{ @Override public void doSomething1() { } }
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注意点:
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一样要声明是抽象类
- 抽象类中可以有普通的方法
- 抽象类不能用new来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有具体的实现,需要它的子类来实现
- 子类继承抽象类,就必须实现抽象类中的抽象方法,否则须声明它也是抽象类
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思考题
- 抽象类存在构造器么?
- 抽象类存在的意义?
8、接口
定义:接口就是规范,定义了一组规则,体现了现实世界的“如果你是…则必须能…”的思想。它是专业的约束,没有方法,约束和实现分离。见代码:
首先定义UserService接口:
public interface UserService {
//接口中所有的定义都是抽象的,默认都用public abstract修饰,不能用protected等
//public abstract void run();
//void run();//等同于public abstract void run();
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
//接口中也可以定义常量,但是通常不这么做
//默认定义的常量都是由public static final修饰的,可写可不写,通常不写
public static final int AGE = 99;
}
再定义TimeService接口:
public interface TimeService {
void timer();
}
接口的实现:
//类可以实现接口,用implements关键字,此时要实现接口中的所有方法
//类可以实现多个接口,每个接口中的方法都要实现,侧面实现了多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
总结:
(1)接口是约束,定义了不同的方法,可以让不同的人去实现它
(2)接口中所有的定义都是抽象的,默认都用public abstract修饰,不能用protected等
(3)接口中可以定义常量,用public static final修饰的,不推荐在接口中定义常量
(4)接口不能被实例化,接口中没有构造方法
(5)用implements关键字来实现接口,可以同时实现一个或者多个接口,每个接口中的方法都要实现,即通过@Override重写接口中的方法
9、内部类
(1)成员内部类:在某个类中再定义一个类称为内部类
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getId(){
System.out.println(id);
}
}
}
//执行代码
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//实例化外部类
Outer outer = new Outer();
outer.out();
//实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getId();
}
}
(2)匿名内部类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字的初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple().eat();//匿名内部类
}
}
//一个Java类中可以有多个类,但只能有一个类是public
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("11111");
}
}