java基础学习之装饰设计模式

在学习IO流的时候,使用底层的基础的输入输出流(InputStream/OutputStream和Reader/Writer)进行读写操作的时候,我们一般会使用BufferInputStream/BufferOutputStream和BufferReader/BufferWriter进行包装。

public class Test{

                public static void main(String[ ] args){

                        GoodStudent gs = new GoodStudent(new Student( ) );        //创建一个装饰类的对象

                        gs.code( );                                                                            // 调用装饰类的方法

                }

interface Coder {
public void code();
}
// 一个被装饰的类Student
class Student implements Coder {

@Override
public void code() {
System.out.println("javase");
System.out.println("javaweb");
}

}
// 这个类是要对Student类进行装饰的一个类GoodStudent
class GoodStudent implements Coder {
private Student s; //1.获取到被包装的类的引用
public GoodStudent(Student s) { //2.通过构造函数创建对象的时候,传入被包装的对象
this.s = s;
}
@Override
public void code() { //3.对其原有功能进行升级
s.code();
System.out.println("数据库");
System.out.println("ssh");
System.out.println("安卓");
System.out.println(".....");
}

}

装饰设计模式的好处是:

耦合性不强,被装饰的类的变化与装饰类的变化无关

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值