浅试扫雷游戏(简易版)

目录

1. 扫雷游戏分析和设计

1)扫雷游戏的功能说明

2)游戏的分析和设计

2.扫雷游戏的代码实现


1. 扫雷游戏分析和设计
1)扫雷游戏的功能说明
  • 使用控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格子
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面:

2)游戏的分析和设计

<1>数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些信息,因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们首先想到的就是创建一个 9*9 的数组来存放信息

 如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0

排雷的假设

假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界

周围加上一圈的棋盘(11*11)

为了防止越界,我们在设计的时候,给数组扩大一圈,雷还是布置在中间的9*9的坐标上,周围一圈不去布置雷就行,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11

 

我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和非雷的信息(0),假设我们排查了某一个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录存储并打印出来,作为排雷的重要参考信息。

那这个雷的个数信息存放在哪里呢?如果存放在布置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产生混淆和打印上的困难。这里我们肯定有办法解决,比如:雷和非雷的信息不要使用数字,使用某些字符就行,这样就避免冲突了,但是这样做棋盘上有雷和非雷的信息,还有排查出的雷的个数信息,就比较混杂,不够方便。这里我们采用另外一种方案,我们专门给一个棋盘(对应一个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外一个棋盘(对应另外一个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不干扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。如下如:

 

char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的个数信息

 <2>文件结构设计

test.c //文件中写游戏的测试逻辑
game.c //文件中写游戏中函数的实现等
game.h //3 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2.扫雷游戏的代码实现
//game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < rows; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int i = 0;
    printf("--------扫雷游戏-------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    int j = 0;
    for (j = 1; j <= col; j++)
    {
        printf("%c ", board[i][j]);
    }
    printf("\n");
    }
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    //布置10个雷
    //生成随机的坐标,布置雷
    int count = EASY_COUNT;
    while (count)
    {
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    return (mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y - 1]+mine[x+1][y-1]+mine[x
                    mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x-1][y+1] - 8 * '0');
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    while (win <row*col- EASY_COUNT)
    {
        printf("请输入要排查的坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                break;
            }
            else
            {
                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                win++;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
    if (win == row * col - EASY_COUNT)
    {
        printf("恭喜你,排雷成功\n");
        DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    }
}
//test.c
#include "game.h"
void menu()
{
    printf("***********************\n");
    printf("***** 1. play *****\n");
    printf("***** 0. exit *****\n");
    printf("***********************\n");
}

void game()
{
    char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
    char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
    //初始化棋盘
    //1. mine数组最开始是全'0'
    //2. show数组最开始是全'*'
    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
    InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
    //打印棋盘
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //1. 布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    //2. 排查雷
    FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
        game();
        break;
    case 0:
        printf("退出游戏\n");
        break;
    default:
        printf("选择错误,重新选择\n");
        break;
    }
    } while (input);
    return 0;
}

版本二:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define mine 10;

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*******1.  开始  *******\n");
	printf("*******0.  退出  *******\n");
	printf("************************\n");
}

void Init(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char parten)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = parten;
		}
	}
}

void Print(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Set_mine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int count = mine;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int Get_mine(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int n = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			n += arr[i][j] - '0';
		}
	}
	return n+'0';
}

void Guess(char array_show[ROWS][COLS], char array_mine[ROWS][COLS])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = ROW * COL- mine;
	while (count)
	{
		printf("请输入:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		while (!(x > 0 && x < 10) || !(y > 0 && y < 10))
		{
			printf("输入错误,请再次输入:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
		}
		if (array_mine[x][y] == '1')
		{
			printf(" 拜拜!\n");
			Print(array_mine, ROW, COL);
			break;
		}
		else
		{
			array_show[x][y] = Get_mine(array_mine, x, y);
			Print(array_show, ROW, COL);
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf(" 恭喜!\n");
	}
}

void game()
{
	char array_show[ROWS][COLS];
	char array_mine[ROWS][COLS];
	Init(array_show, ROWS, COLS,'*');
	Init(array_mine, ROWS, COLS, '0');
	//Print(array_show, ROW, COL);
	//Print(array_mine, ROW, COL);
	Set_mine(array_mine, ROW, COL);
	//Print(array_mine, ROW, COL);
	Print(array_show, ROW, COL);
	Guess(array_show, array_mine);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		while (input != 0 && input != 1)
		{
			printf("输入错误,请再次输入:");
			scanf("%d", &input);
		}
		if (input)
		{
			game();
		}
		else
		{
			printf("退出游戏!");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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