C++(引用)

本文详细解释了C++中引用的概念,包括引用的初始化、特性(如常引用和权限控制)、使用场景(如函数参数和返回值),并与指针进行对比,讨论了传值效率和内存空间占用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

01.引用概念

02.引用特性

03.常引用

04.使用场景 

05.传值和传引用效率比较

06.引用和指针的区别

01.引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

使用:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

如:int a=0;    int& ra=a;

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	int& ra = a;
	cout << a << endl; // 值相同
	cout << ra << endl;
	cout << &a << endl;//打印地址 地址相同
	cout << &ra << endl;
	return 0;
}

02.引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

                                                                                                                                   

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

4.const 修饰int变量无法用int&来取别名(权限的放大)

可该用const int&

那权限的缩小可以吗?答案是可以的

同理在指针中也存在权限放大缩小的问题

pm为“const int*” 而 pn为“int*“ 存在权限的放大

const 修饰的是pm指向的对象,pm本身可以改变,*pm不能改变

总结:权限可以缩小,不可以放大。


03.常引用

有时我们可能会奇怪为什么如下可以运行

而引用却行不通

这是因为涉及类型装换,形成一个临时变量存储a的整数部分,b相当于临时变量的别名,但是临时变量具有常性,所以需要const修饰

在int& c = a+b;中也有体现

同理,a+b的值存在临时变量中,c取临时变量的别名,临时变量具有常性


04.使用场景 

1. 做参数:

#include<iostream>

using namespace std;

void swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	cout << a << ' ' << b << endl;
	swap(a, b);
	cout << a << ' ' << b << endl;
	return 0;
}

2. 做返回值:

static使n在function函数结束时不会被销毁,生命周期延长至main函数结束

注意:如果返回值c为局部变量,则会发生下列情况

ret本应该打印3,却打印出157的原因是,由于c为局部变量,生命周期在Add函数调用结束时销毁,函数的空间还给操作系统(空间释放),但空间是可以重复利用的,如果下面直接打印的话结果还是三,因为原来Add的空间没有被调用,内部的值未改变,但如果有像申请空间的操作就会改变内部的值。


05.传值和传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。所以传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大


06.引用和指针的区别

1.在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间.

2.在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的.


06.引用和指针的区别

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体。
4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)      x64下为8

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	char b = 'b';
	int& ra = a;
	char& rb = b;
	int* pa = &a;
	char* pb = &b;
	cout << sizeof(ra) << endl;
	cout << sizeof(pa) << endl;
	cout << sizeof(rb) << endl;
	cout << sizeof(pb) << endl;
	return 0;
}


6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 。

#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	int& ra = a;
	int* pa = &a;
	cout << a << ' ';
	cout << ra << ' ';
	cout << pa << endl;
	ra++;
	pa++;
	cout << a << ' ';
	cout << ra << ' ';
	cout << pa << endl;
	return 0;
}

7. 有多级指针,但是没有多级引用。
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
9. 引用比指针使用起来相对更安全。

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