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01.引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
使用:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
如:int a=0; int& ra=a;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& ra = a;
cout << a << endl; // 值相同
cout << ra << endl;
cout << &a << endl;//打印地址 地址相同
cout << &ra << endl;
return 0;
}
02.引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.const 修饰int变量无法用int&来取别名(权限的放大)
可该用const int&
那权限的缩小可以吗?答案是可以的
同理在指针中也存在权限放大缩小的问题
pm为“const int*” 而 pn为“int*“ 存在权限的放大
const 修饰的是pm指向的对象,pm本身可以改变,*pm不能改变
总结:权限可以缩小,不可以放大。
03.常引用
有时我们可能会奇怪为什么如下可以运行
而引用却行不通
这是因为涉及类型装换,形成一个临时变量存储a的整数部分,b相当于临时变量的别名,但是临时变量具有常性,所以需要const修饰
在int& c = a+b;中也有体现
同理,a+b的值存在临时变量中,c取临时变量的别名,临时变量具有常性
04.使用场景
1. 做参数:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
cout << a << ' ' << b << endl;
swap(a, b);
cout << a << ' ' << b << endl;
return 0;
}
2. 做返回值:
static使n在function函数结束时不会被销毁,生命周期延长至main函数结束
注意:如果返回值c为局部变量,则会发生下列情况
ret本应该打印3,却打印出157的原因是,由于c为局部变量,生命周期在Add函数调用结束时销毁,函数的空间还给操作系统(空间释放),但空间是可以重复利用的,如果下面直接打印的话结果还是三,因为原来Add的空间没有被调用,内部的值未改变,但如果有像申请空间的操作就会改变内部的值。
05.传值和传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。所以传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大
06.引用和指针的区别
1.在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间.
2.在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的.
06.引用和指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体。
4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) x64下为8
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
char b = 'b';
int& ra = a;
char& rb = b;
int* pa = &a;
char* pb = &b;
cout << sizeof(ra) << endl;
cout << sizeof(pa) << endl;
cout << sizeof(rb) << endl;
cout << sizeof(pb) << endl;
return 0;
}
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& ra = a;
int* pa = &a;
cout << a << ' ';
cout << ra << ' ';
cout << pa << endl;
ra++;
pa++;
cout << a << ' ';
cout << ra << ' ';
cout << pa << endl;
return 0;
}
7. 有多级指针,但是没有多级引用。
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
9. 引用比指针使用起来相对更安全。