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1. 嵌套调用和链式访问
1) 嵌套调用
函数之间有效的互相调用,最后写出来了相对大型的程序
我们通过设计2个函数来计算某年某月有多少天
int is_leap_year(int y)
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0))||(y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int get_days_of_month(int y, int m)
{
int days[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int day = days[m];
if (is_leap_year(y) && m == 2)
day += 1;
return day;
}
int main()
{
int y = 0;
int m = 0;
scanf("%d %d", &y, &m);
int d = get_days_of_month(y, m);
printf("%d\n", d);
return 0;
}
- is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
- get_days_of_month():调用is_leap_year确定是否是闰年后,再根据月计算这个月的天数
2)链式访问
将一个函数的返回值作为另外一个函数的参数,像链条一样将函数串起来就是函数的链式访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int len = strlen("abcdef");//1.strlen求一个字符串的长度
printf("%d\n", len);//2.打印长度
return 0;
}
如果把strlen的返回值直接作为printf函数的参数
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", strlen("abcdef"));//链式访问
return 0;
}
一个有趣的代码
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
return 0;
}
int printf ( const char 1 * format, ... );
printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数 所以屏幕上最终打印:4321
2. 函数的声明和定义
1)单个文件
#include <stido.h>
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)//函数定义
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);//函数调用
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("非闰年\n");
return 0;
}
如果函数定义在main函数之后
#include <stido.h>
int is_leap_year(int y);//函数声明 如果未声明编译器会报错
int main()
{
int y = 0;
scanf("%d", &y);
int r = is_leap_year(y);//函数调用
if(r == 1)
printf("闰年\n");
else
printf("非闰年\n");
return 0;
}
//判断一年是不是闰年
int is_leap_year(int y)//函数定义
{
if(((y%4==0)&&(y%100!=0)) || (y%400==0))
return 1;
else
return 0;
}
2)多个文件
我们可以根据程序的功能,将代码拆分放在多个文件中。一般情况下,函数的声明、类型的声明放在头文件(.h)中,函数的实现是放在源文件(.c)文件中
//add.c
//函数的定义
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
//add.h
//函数的声明
int Add(int x, int y);
//test.c
#include <stdio.h>
#include "add.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//函数调用
int c = Add(a, b);
printf("%d\n", c);
return 0;
}
3. static和extern
static 和 extern 都是C语言中的关键字
static 是静态的的意思,可以用来:
• 修饰局部变量
• 修饰全局变量
• 修饰函数
extern 是用来声明外部符号
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效(可用)的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
2. 全局变量的作用域是整个工程(项目生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
1)static 修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码1中的test函数中的局部变量 i 是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为0,然后++,再打印,出函数的时候变量生命周期将要结束(释放内存)
代码2中,我们从输出结果来看,i 的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
2) static修饰全局变量
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//add.c
static int g_val = 2018;// static 修饰
//test.c
#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
extern 是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用 extern 进行声明,然后使用
代码1正常,代码2在编译的时候会出现链接性错误
结论:
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以使用,但是全局变量被static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了,也是无法正常使用的
3)static 修饰函数
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
//test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
//test.c
#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1是能够正常运行的,但是代码2就出现了链接错误
其实static 修饰函数和 static 修饰全局变量是一模一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。
本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个工程中只要适当的声明就可以被使用。但是被static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在自己所在源文件内部使用
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