1.数组是一群相同类型元素的集合。
1.1一维数组的创建方式:元素类型+数组名+数组大小(常量表达式)。
例: int arr[5];
char arr2[6];1.2数组的初始化
int arr1[10] = { 1,2,3 };//不完全初始化,3后面是/0
int arr2[] = { 1,2,3,4 };
int arr3[5] = { 1,2,3,4,5};
char arr4[3] = { 'a',98, 'c' };//98是b的阿斯克吗值char arr5[] = { 'a','b','c' };//数组大小是3个字节
char arr6[] = "abc";//还有一个/0,数组大小是4个字节
1.3一维数组的使用
①数组是有下标的,数组中第一个元素的下标是0,我们可以用数组的下标访问数组里的元素。
当我们想打印出数组第六个元素使,只需用下标访问操作符,访问数组的第五个下标。
// [ ] 下标访问操作符。
② 数组的大小可以通过计算得到
int sz1 = sizeof(arr) //计算数组的大小
int sz 2= sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//计算数组元素个数
1.4一维数组在内存中的存储
//根据上图代码可知,一维数组在内存中是连续存放的,数组随着下标的增长,地址由低到高变化。
2.二维数组的创建和初始化
2.1二维数组的创建
int arr1[3][4]; //表示数组为3行4列
char arr2[3][5];
double arr4[2][4];int arr3[ ] [ 4]; //二位数组创建时,行可以省略,列不能省略。
//和一维数组一样,二位数组第一行和第一例元素的下标为0,访问二位数组使要注意。
2.2二维数组初始化
①int arr[3][4] = {1,2,3,4} //不完全初始化,第一行填满,其余为0;
②int arr[3][4] = {{1,2},{4,5},{5,6}}; //如果想在第一行不填满数据的情况下,将元素填入其他行,用{ }将每一行分开即可。
③int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略。
2.3 二维数组的使用
和一维数组一样,二维数组的使用也是通过下标的方式。
#include <stdio.h> int main() { int arr[3][4] = {0}; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { arr[i][j] = i*4+j; } } for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { printf("%d ", arr[i][j]); } } return 0; }
2.4二维数组在内存中的存储
我们打印出二维数组每个元素的地址。
#include <stdio.h> int main() { int arr[3][4]; int i = 0; for(i=0; i<3; i++) { int j = 0; for(j=0; j<4; j++) { printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]); } } return 0; }
//相邻元素之间相差4个字节,每行相差16个字节,说明二维数组在内存中的存储也是连续的
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
我们创建一个整数数组arr,放入10 个元素,arr数组的下标范围是0~9;当超出第9个下标时这个数组就越界了。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,写代码时,最好自己做越界的检查。
//二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
4.1
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序。
冒泡排序的思想:两两相邻元素进行比较,如果可能的话需要交换位置。
假设在(2,4,3,5,7,1,0,9,8,6)改成升序,9 8两两进行比较,9比8大,9和8交换位置,然后9与7进行比较,9比7大,9和7交换位置,最后9与其他数比较完了,从开始8与它相邻的数字进行比较。最终变成(0 1 2 3 4 5 6 7 8 9)。
//一趟冒泡排序能搞定一个数字
让当前待排序数组中一个元素来到最终应该出现的位置上。
数组作为函数参数的时候,传过去的是数组首元素的地址。
//冒泡排序 void bubble_sort(int arr[], int sz) { int i = 0; for (i = 0; i < sz - 1; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j + 1]) { int t = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = t; } } } } int main() { int arr[10] = {2,4,3,5,7,1,0,9,8,6}; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr, sz); int i = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", arr[i]); } return 0; }
//输出结果 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
4.2 数组名
数组名是首元素地址。(但是有例外)
例外①,sizeof内部单独放入数组名,此时数组名代表整个数组,sizeof(arr)计算的是整个数组的大小,单位是字节。
例外②,&arr,此时数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。
虽然&arr打印出来的只是首元素地址,我们给 arr、 &arr[0]、&arr都+1;在打印他们+1后的地址,结果发现arr+1、 &arr[0]+1的地址只比原来多了4个字节,也就是一个元素大小的内存空间;而&arr+1比原先多了20 个字节,比原来多了一个数组大小的内存空间。