iOS 底层探索篇 ——类的加载原理(上)

1. objc_init 做了什么

上文说到了objc_init调用了_dyld_objc_notify_register,初始化了dyld 里面的sNotifyObjCMappedsNotifyObjCInitsNotifyObjCUnmapped函数并对 sNotifyObjCMappedsNotifyObjCInit直接进行了调用,那么objc_init还做了什么呢?
在这里插入图片描述

1.1 environ_init

首先看到environ_init,这里面主要做了环境变量的初始化。那么环境变量有什么用呢?先把环境变量打印出来。
在这里插入图片描述
然后运行,发现有很多的环境变量,其中有OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISAOBJC_PRINT_LOAD_METHODS
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

NONPOINTER_ISA就是不纯净的isa,里面不仅包含了类的信息,还有其他的一些信息。把 OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA设为YES,那么就不会有NONPOINTER_ISA,就会得到一个纯净的只包含类的信息的isa。
这个是没有将OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA设为true之前的isa,可以看到里面包含有其他的信息,因为类信息在x86_64架构里是只有44位的,而这里不止44位有值。并且直接po isa 是得不到类的信息的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

点开editScheme,然后在Arguments里面的Environment variables 添加OBJC_DISABLE_NONPOINTER_ISA并设为YES。打勾后运行,可以看到这里是只占用中间一些,最后一位不为1。而且直接po isa 可以得到类的信息。
在这里插入图片描述
OBJC_PRINT_LOAD_METHODS就是会把调用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值