swift动画 —— 表情弹窗

完成效果:

屏幕录制2021-10-08 上午10.gif

首先创建一个长按手势,并创建响应方法,在响应方法里面添加一个print方法,这样打开模拟器后就可以查看是否添加成功。

  func setupLongPressGesture() {
        view.addGestureRecognizer(UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleLongPress)))
    }
    
    @objc func handleLongPress(gesture:UILongPressGestureRecognizer) {
        print("Long Press")
    }

接下来声明一个containerView用来当作弹窗view。

    let iconsContainerView:UIView = {
        let view = UIView()
        view.backgroundColor = .red
        view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100)
        return view
    }()

在长按手势的响应方法中判断手势的状态,如果是began就把弹窗view添加为视图的子view,如果是结束状态则移除弹窗view。

 @objc func handleLongPress(gesture:UILongPressGestureRecognizer) {
        if gesture.state == .began {
            view.addSubview(iconsContainerView)
        } else if gesture.state == .ended {
            iconsContainerView.removeFromSuperview()
        }

    }

接下来要把弹窗的位置根据每次长按位置的变化。用gesture.location得到长按点击的位置,然后根据长按的位置算出中间的X值和弹窗的Y值,将iconsContainerView的位置设置为算出来的X和Y值。

    let pressedLocation = gesture.location(in: view)
            let centeredX = (view.frame.width -  iconsContainerView.frame.width) / 2
            iconsContainerView.transform = CGAffineTransform(translationX: centeredX, y: pressedLocation.y - iconsContainerView.frame.height)

接下来在为弹窗View添加一个alpha 和位置变化的animation,UIView.animate的参数在之前的文章有解释过是什么意思。

  iconsContainerView.transform = CGAffineTransform(translationX: centeredX, y: pressedLocation.y )
            iconsContainerView.alpha = 0
            UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut) {
                self.iconsContainerView.alpha = 1
                self.iconsContainerView.transform = CGAffineTransform(translationX: centeredX, y: pressedLocation.y - self.iconsContainerView.frame.height)

            }

began里面的操作太长了,可以把began里面的操作分离出来作为一个方法来调用。

func handleBegan(_ gesture: UILongPressGestureRecognizer) {
        view.addSubview(iconsContainerView)
        let pressedLocation = gesture.location(in: view)
        let centeredX = (view.frame.width -  iconsContainerView.frame.width) / 2
        iconsContainerView.transform = CGAffineTransform(translationX: centeredX, y: pressedLocation.y )
        iconsContainerView.alpha = 0
        UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0, usingSpringWithDamping: 1, initialSpringVelocity: 1, options: .curveEaseOut) {
            self.iconsContainerView.alpha = 1
            self.iconsContainerView.transform = CGAffineTransform(translationX: centeredX, y: pressedLocation.y - self.iconsContainerVi
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值