Flutter —— 渲染原理

1. 渲染原理

在Flutter实战中写道,Flutter 框架的布局、绘制的处理流程是这样的:

  • 根据 Widget 树生成一个 Element 树,Element 树中的节点都继承自 Element 类。
  • 根据 Element 树生成 Render 树(渲染树),渲染树中的节点都继承自RenderObject 类。
  • 根据渲染树生成 Layer 树,然后上屏显示,Layer 树中的节点都继承自 Layer 类。
    真正的布局和渲染逻辑在 Render 树中,Element 是 Widget 和 RenderObject 的粘合剂,可以理解为一个中间代理。

2. Render 树

不是所有的Widget 都会生成render,比如Container就不会创建RenderObject。
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只有继承自RenderObject类的对象才会生成RenderObject对象,比如Column,这样就会被渲染引擎直接渲染。
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在renderObject里面有两个重要的方法就是createElement 和 createRenderObject,这两个方法都是抽象方法,那么在子类中应该有相应的实现。
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先来看createRenderObject方法,在flex中找到了createRenderObject的实现。createRenderObject里面只是做了一件事就是创建了RenderFlex
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点进去看到RenderFlex继承自RenderBox。

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Flutter渲染机制可以从源码角度来理解。Flutter渲染与两个线程直接相关,分别是UI线程和GPU线程。UI线程负责执行Dart root isolate代码,并将其转换为Layer tree。 Layer 是 Flutter Framework 中的一个重要概念,它代表了一块矩形区域,可以包含图形、文本、图片等内容。这些 Layer 最终会被提交到 Engine 中进行绘制。 Layer 的工作原理是将所有的绘制操作转化为一系列的绘制指令,然后将这些指令传递给 GPU 线程进行绘制。 Flutter Framework 中的绘制过程经过多个步骤,包括布局、绘制、合成等,最终将所有的 Layer 组合在一起形成最终的界面。通过理解 Flutter渲染原理,开发者可以更清晰地了解应用程序的渲染过程,并进行性能优化。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Flutter渲染机制—UI线程](https://download.csdn.net/download/weixin_38550834/15446392)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Flutter 画面渲染的全面解析](https://blog.csdn.net/chengjiamei/article/details/107974790)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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