引用的概念:不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取个别名,它和引用的实体共用一块内存空间。
引用的特性:
1.引用在定义时必须初始化(要存在引用的实体)
2.一个实体可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
引用的分类:
1.普通类型的引用:可以通过引用修改其引用的实体
2.const类型的引用:主要在函数传参时使用的比较多
引用的应用场景:
1.按照概念,直接给实体取别名,让代码书写更加简单,比如—在学生结构体S中又套了一个T结构体,T中有一个整形常量a,想要引用a,就可以给其取一个别名:int& ra = S.T.a;
2.作为函数的参数:按照值的方式进行实参的传参,但是可以通过实参修改外部的实参,起到了传值和传指针的结合,如果不想通过形参修改外部的实参,则给形参加上const,
3.作为函数的返回值类型:注意不能返回函数栈上的空间----比如静态成员,全局变量或者引用类型的参数,因为函数运行结束后,栈空间被回收,如果在调用的位置以引用的方式接受函数的返回值,将来该引用引用的就是一块非法的空间。
传值、传指针、传引用的效率比较:
传值的效率最低,因为传值每次都要进行值的拷贝
传指针和传引用效率几乎一样
引用和指针的区别:
底层实现上:其实,引用在底层就是按照指针的方式来实现的,因此其实引用变量也是有空间的,该空间存储的就是引用实体的地址(底层的汇编代码一样)
不同点:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2.引用在初始化引用一个实体后,就不能再引用其他实体,但是指针可以在任何时候指向一个不同类型的实体
3.没有NULL引用但有NULL指针
4.在sizeof中含义不同,引用结果为引用类型的大小,但是指针始终是地址空间所占字节数,32位平台下为4
5.引用++即引用实体加1,指针++即指针向后偏移一个类型的大小
6.有多级指针,但没有多级引用
7.引用访问实体方式不同,指针需要解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针更加安全