设计模式六大原则
1.单一职责(SRP原则)
- **个人理解:**如果一个接口如果有多种类型的操作我们就可以把它拆分成多个接口,每一个接口只负责某一类型的操作;
- **使用场景:**当一个接口里面包含了多种操作类型的方法这个时候就可以将其才分为多个接口每个接口之负责某一类型的操作方法
2.里氏替换原则
**个人理解:**在父类与子类的继承场景中父类能应用的地方子类一定可以用到但是子类可以应用到的地方父类不一定能用到;(在子类继承父类的时候不直接使用重写而是使用重载从而减少父类对子类的约束在需要使用父类的时候可以直接调用子类实现)
3.接口隔离原则
- **个人理解:**当一个接口中有多个方法然后将其拆分为多个接口,每个接口只带其中某一类型的方法或者某几个方法这就叫接口隔离
- **使用场景:**当一个接口里面有多个方法、但是实现类又不需要使用该接口中的所有方法这个时候接口隔离原则就体现出来了;
4.依赖倒置原则
**个人理解:**每一个类都有自己的接口或者抽象类使各个模块的实现彼此独立,不相互影响,实现模块间的松耦合;(面向接口编程)
最常见的几种设计模式
1.单例模式
**单例模式:**一个对象只能有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点。
1.1:初始化该实例对象时必须将该实例对象设置为私有且静态的
2.工厂模式
**工厂模式:**工厂模式更像一个工具箱;工具箱里放了很多工具,要使用的时候就找到相应的工具去做相应的活