ThreadLocal部分解析

ThreadLocal创造线程独有的变量。

ThreadLocal val = new ThreadLocal();

实际上,ThreadLocal val这个还是个实例变量,还是多个线程共享的。
想要实现线程独享,开脑洞可以有两种方式:
1、在对象上开辟一个内存空间,把线程和对应的线程独享的变量,放入对象的内存空间中。
2、在线程(Thread) 对象上开辟空间,把对应变量存到线程对象中去。

Java的实现选择的是方法2,一方面是模型抽象上更为合理(线程独享的变量放到线程对象下),另一方面这种独享变量随着线程生灭,如果放在对象上,那么垃圾回收更麻烦,需要对对象的内存空间进行局部回收,而挂在线程对象上可以直接整块回收。

详细看下实现细节

ThreadLocal<Integer> val = new ThreadLocal<Integer>();

	public void set(T value) {
		//获得当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        //该线程下的变量map
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
        	//设置值,key是ThreadLocal对象
            map.set(this, value);
        } else {
            createMap(t, value);
        }
    }
    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 拿到放在线程对象内的变量池
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
        //将ThreadLoacl 的对象作为键,取出对应的变量
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 泛型用于强制转换
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }
	
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

总结一下步骤:
1、获取当前线程的变量map
2、从map中取出或者存入,对应的变量
3、使用泛型进行强制类型转换

ThreadLocal val 的作用是作为key,这个key是Thread共享的, 但是由于存放变量map的Thread对象不同,所以也不会有覆盖问题。

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