【Go语言写界面】三、使用界面设计器设计窗口,在代码中调用,背景编辑器的使用

一、下载并打开界面设计器

下载界面设计器

二、新建界面设计项目

左上角文件→新建项目→界面设计美化-无代码文件,输入项目名称,选好存放路径,点确定。

下面的炫语言那些选项和界面设计无关,那是炫彩界面库作者自己搞得一门编程语言,不用管。
新建界面设计项目

三、修改窗口背景,背景编辑器的使用

1.双击打开main.xml

这个就是窗口布局文件,文件名无所谓,你可以新建多个xml代表多个窗口。
main.xml

2.设置窗口背景

鼠标左键点一下窗口选中它,然后在窗口上点击鼠标右键,在右键菜单中选择背景编辑器:
打开背景编辑器
在背景编辑器中点击添加状态组,选中整个窗口背景,点确定:
在这里插入图片描述
5
鼠标点击选中蓝色矩形方块,然后再点一下下面的区域,会出现一个深蓝色的矩形:
6
点击右边的铺满,然后在上面选择一种颜色(双击颜色可以自定义),最后点修改并关闭:
7

四、向界面上添加按钮,设置按钮属性

在界面设计器右侧有元素列表,点击选中按钮后,再点击窗口即可添加按钮元素。

添加一个按钮后,鼠标选中按钮,在右侧的元素属性里修改按钮文本和名称(name):
8
按下Ctrl+S键保存xml文件,然后点击界面设计器上方的预览按钮,即可预览界面:
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五、在代码中调用

package main

import (
	"github.com/twgh/xcgui/app"
	"github.com/twgh/xcgui/widget"
	"github.com/twgh/xcgui/window"
)

func main() {
	a := app.New(true)
	// 添加文件搜索路径, 因为main.xml没有在程序运行目录
	a.AddFileSearchPath(`D:\GoProject\src\xcguitest\001`)
	// 创建窗口从布局文件
	w := window.NewByLayout("main.xml", 0, 0)

	// 获取窗口布局文件中的按钮
	btn := widget.NewButtonByName("btn1")
	// 注册按钮被单击事件
	btn.Event_BnClick(func(pbHandled *bool) int {
		a.Alert("提示", btn.GetText()+"被点击")
		return 0
	})

	// 调整布局, 必须
	w.AdjustLayout()
	// 显示窗口
	w.Show(true)
	a.Run()
	a.Exit()
}

六、把设计器生成的文件编译进程序内调用,不写出。

点击界面设计器上方的打包按钮,可以打包为zip文件,还可以设置密码,然后点确定。
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把生成的zip放到go项目目录里,然后修改源码:

package main

import (
	_ "embed"

	"github.com/twgh/xcgui/app"
	"github.com/twgh/xcgui/widget"
	"github.com/twgh/xcgui/window"
)

//go:embed 001.zip
var zip []byte

func main() {
	a := app.New(true)
	// 创建窗口从内存压缩包中的布局文件
	w := window.NewByLayoutZipMem(zip, "main.xml", "", 0, 0)

	// 获取窗口布局文件中的按钮
	btn := widget.NewButtonByName("btn1")
	// 注册按钮被单击事件
	btn.Event_BnClick(func(pbHandled *bool) int {
		a.Alert("提示", btn.GetText()+"被点击")
		return 0
	})

	// 调整布局, 必须
	w.AdjustLayout()
	// 显示窗口
	w.Show(true)
	a.Run()
	a.Exit()
}

七、本章内容总结

本章主要讲了如何使用界面设计器设计窗口、背景编辑器的使用、在代码中从窗口布局文件创建窗口、把布局文件打包进程序内存调用、根据name获取布局文件中的按钮,这里提醒一下不要设置重复的name,它是全局生效的,即使是不同的xml中也不能重复。

背景编辑器大部分元素都能用,你可以自己尝试着修改出一个好看的按钮。

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