OpenGL实现可交互的三维三次贝塞尔曲线(实现鼠标控制)

本文介绍了一次三维计算机图形学作业,通过OpenGL实现了可交互的三维三次贝塞尔曲线,允许用户通过鼠标控制曲线形状。文中讨论了坐标系差异带来的挑战,并分享了解决方案,但遗憾的是未实现图形的旋转功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前文:OpenGL实现可交互的三次多项式曲线(控制鼠标可拖拽)https://editor.csdn.net/md/?articleId=109129704


OpenGL实现可交互的三维三次贝塞尔曲线


前言

记录一次三维计算机图形学作业,继续提高自己的OpenGL编程能力。本次作业未实现旋转图形的功能,很遗憾。


鼠标在点下方移动可以令相应的控制点向下移动,同理上下左右,不是真正意义的拖拽效果
鼠标在点下方移动可以令相应的控制点向下移动,同理上下左右,不是真正意义的拖拽效果

一、功能简介

对于给定的四个点:Vertex p0(0, 0, 0);Vertex p1(2, 2, -2); Vertex c0(2, -1, -1);Vertex c1(4, 0, 0);求得它们对应的三维三次贝塞尔曲线。当左键在它们附近“拖拽”时,可以操控整条贝塞尔曲线的形状。

二、代码

代码如下(示例)请仔细阅读后,理解了代码原理再尝试运行:

#include <iostream>
#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct Vertex
{
   
    double x, y, z;
    Vertex(double tx, double ty, double tz)
    {
   
        x = tx;
        y = ty;
        z = tz;
    }
};

Vertex p0(0, 0, 0);        //点1 鼠标坐标系对应坐标100 300
Vertex p1(2, 2, -2);        //点2 鼠标坐标系对应坐标273 223
Vertex c0(2, -1, -1);       //点3 鼠标坐标系对应坐标255 340
Vertex c1(4, 0, 0);        //点4 鼠标坐标系对应坐标366 300

bool mouseLeftIsDown = false;     //在鼠标处于不同状态时,监测鼠标左键是否按下
bool mouseRightIsDown = false;    //监测鼠标右键是否按下

double caculateSquareDistance1(double x, double y, Vertex b)  //判断鼠标距离点的距离
{
   
    double conclusion = (x - 100 - b.x) * (x - 100 - b.x) + (y - 300 - b.y) * (y - 300 - b.y);
    //cout << x << " ," << y << endl; //取消注释本行,可以在console上显示当前鼠标坐标系对应坐标
    cout << "this is point1 p0:" << conclusion << endl;
    return conclusion;
}
double caculateSquareDistance2(double x, double y, Vertex b)  //判断鼠标距离点的距离
{
   
    double conclusion = (x - 330 - b.x) * (x - 300 - b.x) + (y - 200 - b.y) * (y - 200 - b.y);
    //cout << x << " ," << y << endl;
    cout << "this is point2 p1:" << conclusion << endl;
    return conclusion;
}
double caculateSquareDistance3(double x, double y, Vertex b)  //判断鼠标距离点的距离
{
   
    double conclusion = (x - 320 - b.x) * (x - 320 - b.x) + (
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### 回答1: Matlab空间点贝塞尔曲线是指在三维空间中,由一组点构成的贝塞尔曲线贝塞尔曲线是一种多项式插值曲线,在计算机图形学及计算机辅助设计中广泛应用。 在Matlab中,空间点贝塞尔曲线可以通过使用Bezier函数实现。首先我们要给定一组控制点,这组控制点可以是分布在三维空间中的任意位置。通过调用Bezier函数,将控制点传入函数中,就可以得到由这组控制点构成的空间点贝塞尔曲线。 同时,在Matlab中,还可以调用spcrv函数实现空间点贝塞尔曲线的绘制。该函数可以对给定的控制点进行插值,生成平滑且符合要求的曲线。除此之外,还可以通过修改spcrv函数中的参数,即控制曲线的度数、曲线的平滑度等,实现更加灵活的曲线绘制。 总之,Matlab空间点贝塞尔曲线可以快速生成三维空间中的平滑曲线,广泛应用于计算机图形学、计算机辅助设计、工程建模等领域。 ### 回答2: Matlab中的空间点贝塞尔曲线基于贝塞尔曲线的一种应用,用于生成一条平滑的曲线,由若干控制点组成。空间点贝塞尔曲线是在三维空间中生成的曲线,由一系列控制点确定,曲线穿过第一个和最后一个控制点,并且通过中间控制点,形成一条平稳的曲线。 在Matlab中,我们可以使用bezier函数来生成空间点贝塞尔曲线。该函数需要一个包含所有控制点的矩阵作为输入参数,并返回一个包含曲线上所有点的矩阵。对于三维空间中的曲线,输入矩阵应该是一个n*3维的矩阵,其中n是控制点的数量。例如,如果我们有四个控制点,并且每个点的坐标分别为(0,0,0)、(1,2,3)、(3,2,1)和(4,0,0),那么输入矩阵应该如下所示: ctrlPts = [0 0 0; 1 2 3; 3 2 1; 4 0 0]; 我们可以使用bezier函数来生成曲线上的所有点,并将结果存储在一个矩阵中: curvePts = bezier(ctrlPts); curvePts矩阵包含曲线上的所有点,可以通过plot3函数将它们绘制出来。 空间点贝塞尔曲线可以应用于许多不同的领域,例如计算机图形学、机器人运动规划和航空航天等。在这些领域中,空间点贝塞尔曲线可以用来生成平稳的路径或轨迹,以及在运动或控制系统中应用的其他功能。
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