JMM (java内存模型)

本文详细介绍了Java内存模型(JMM)中的同步约定,包括线程如何读写主内存和工作内存,以及内存交互的八种操作。针对线程间变量值不一致的问题,例如线程B修改Flag但线程A无法及时看到更新,通过一个代码示例展示了可能出现的死循环。最后,提出使用volatile关键字可以解决此类线程可见性问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于JMM的一些同步约定:

  1.  线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存。(线程访问主存的变量时,先把主存中的变量复制一份到自己线程的工作内存中,线程真正操作的是自己工作内存中的值。)
  2. 线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!
  3. 加锁和解锁是同一把锁

线程 => 工作内存 => 主内存

内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和write操作在某些平台上允许例外)

  • lock     (锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
  • unlock (解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定
  • read    (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
  • load     (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
  • use      (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
  • assign  (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
  • store    (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
  • write  (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

JMM对这八种指令的使用,制定了如下规则:

    • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
    • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
    • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
    • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
    • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
    • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
    • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
    • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

 问题:线程B修改了Flag的值,但是线程A不能及时可见

 eg:原本num值为0,main线程与Thread1线程都拿到num值,但是main线程修改了num=1(并且已经写回了主内存),此时Thread1线程中的num值还是为0,所以还是一直在无限while循环

package lin.jmm;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Test01 {
    private static int num=0;
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(()->{
            while (num==0){

            }
        },"Thread1").start();

        //停一秒,使Thread1线程启动
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        num=1;
        System.out.println(num);
    }
}

 解决:使用volatile解决

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