C++和C#转换

c++c#
HANDLE(void *)System.IntPtr
Byte(unsigned char)System.Byte
SHORT(short)System.Int16
WORD(unsigned short)System.UInt16
INT(int)System.Int16
INT(int)System.Int32
UINT(unsigned int)System.UInt16
UINT(unsigned int)System.UInt32
LONG(long)System.Int32
ULONG(unsigned long)System.UInt32
DWORD(unsigned long)System.UInt32
DECIMALSystem.Decimal
BOOL(long)System.Boolean
CHAR(char)System.Char
LPSTR(char *)System.String
LPWSTR(wchar_t *)System.String
LPCSTR(const char *)System.String
LPCWSTR(const wchar_t *)System.String
PCAHR(char *)System.String
BSTRSystem.String
FLOAT(float)System.Single
DOUBLE(double)System.Double
VARIANTSystem.Object
PBYTE(byte *)System.Byte[]
BSTRStringBuilder
LPCTSTRStringBuilder
LPCTSTRstring
LPTSTR[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
LPTSTR 输出变量名StringBuilder 输出变量名
LPCWSTRIntPtr
BOOLbool
HMODULEIntPtr
HINSTANCEIntPtr
结构体public struct 结构体{};
结构体 **变量名out 变量名

C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名

c++c#
结构体 &变量名ref 结构体 变量名
WORDushort
DWORDuint
DWORDint
UCHARint
UCHARbyte
UCHAR*string
UCHAR*IntPtr
GUIDGuid
HandleIntPtr
HWNDIntPtr
DWORDint
COLORREFuint
unsigned charbyte
unsigned char*ref byte
unsigned char*[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
unsigned char*[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
unsigned char&ref byte
unsigned char 变量名byte 变量名
unsigned short 变量名ushort 变量名
unsigned int 变量名uint 变量名
unsigned long 变量名ulong 变量名
char 变量名byte 变量名

C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示

c++c#
char 数组名[数组大小]MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]
c++c#
public string 数组名ushort
char *string

传入参数

c++c#
char *StringBuilder

传出参数

c++c#
char *变量名ref string 变量名
char *输入变量名string 输入变量名
char *输出变量名[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
char **string
char **变量名ref string 变量名
const char *string
char[]string
char 变量名[数组大小][MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;
struct 结构体名 *变量名ref 结构体名 变量名
委托 变量名委托 变量名
intint
intref int
int &ref int
int *ref int

C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

c++c#
*intIntPtr
int32 PIPTR *int32[]
float PIPTR *float[]
double** 数组名ref double 数组名
double*[] 数组名ref double 数组名
longint
ulongint
UINT8 *ref byte

C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();

c++c#
handleIntPtr
hwndIntPtr
void *IntPtr
void * user_obj_paramIntPtr user_obj_param
void * 对象名称([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
char, INT8, SBYTE, CHARSystem.SByte
short, short int, INT16, SHORTSystem.Int16
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INTSystem.Int32
__int64, INT64, LONGLONGSystem.Int64
unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTESystem.Byte
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_tSystem.UInt16
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINTSystem.UInt32
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONGSystem.UInt64
float, FLOATSystem.Single
double, long double, DOUBLESystem.Double
Win32 TypesCLR Type

Struct需要在C#里重新定义一个Struct

CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
int& nWidth替换成ref int nWidth
int*, int&, 则都可用 ref int 对应
双针指类型参数,可以用 ref IntPtr
函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe
unsigned char对应public byte
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