UNREAL ENGINE 4用Blueprint SaveGame首先打开编辑器,创建一个空关卡,
打开新创建的关卡,在内容浏览器右击选蓝图然后看图
这里我把它明明为SaveOptions,打开SaveOptions点击我的蓝图里面变量右边的+号如下设置
然后返回内容浏览器,右击空白处选用户界面中的控件蓝图,命名为UI.
打开控件蓝图把面板内容拖拽到层次结构里面去如下排序,
排序好后找到文字输入,点击OnTextChanged
进入图表,在图表里面的变量里面创建和SaveOptions蓝图中的一样的变量如图,
然后把Text field拖拽到OnTextChanged的Text上面,连接,
剩余两个也是如此.废话不多说看图.
然后在UI中创建三个函数分别是SaveGame、LoadGame、UpdateWidget
然后给Button加上点击事件,构造函数调用LoadGame和UpdateWidget,并把读取的值传给更新面板
最后在关卡蓝图把控件蓝图添加到视口,并显示鼠标.
最终效果
面板的设置过于粗糙,请各位大佬见谅!~
UE4之保存游戏
最新推荐文章于 2024-09-22 00:31:58 发布