UE4之局域网游戏

首先创建一个项目我是自己做的一个demo,大家可以尝试用第三人称模板来操作实现一下,下面我会带大家一步一步实现。
——灵魂丶玖玖
打开文件夹config>DefaultEngine.ini编辑添加一下代码片

[OnlineSubsystem]
DefaultPlatformService=Null

重启项目
在内容浏览器中新建一个文件夹(名字自己喜欢就好)在里面创建一个Gameinstance蓝图类和一个控件蓝图
这里写图片描述

这里写图片描述

**打开MPGameInstance蓝图,在里面添加几个自定义事件HostGame、SearchGame、JoinGame,
然后其对应的就是创建session、寻找session和加入session。**

这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

不要忘记我们的习惯,要经常编译保存。然后关闭这个蓝图,打开控件蓝图。
在窗口中排列这些按钮,方便使用加上文字。然后分别给这些按钮加上点击事件。

这里写图片描述

从点击事件的引脚拉出一条线搜索casttoMpGameinstance,前面object上边拉出一条线搜索Get Game Instance
后面最上面的引脚拉出一条线来搜索我们的自定义事件按钮和自定义事件要对应三个按钮分别重复操作两次。

这里写图片描述

在项目设置中搜索instance,找到自己的game instance class我的是MPGameInstance,在地图&模式中把default pawn class 改成none,关闭项目设置保存游戏。

新建一个关卡,打开关卡蓝图在游戏开始时把控件UI创建出来并添加到视口显示鼠标控制器

这里写图片描述

更改自带模板的GameMode,ThirdPersonGameMode设置Default Pawn Class为None,并添加一个功能,房间每加入一个人,就回调一个函数OnPostLogin,然后创建一个角色,用的第三人称角色,并获取当前场景中的Player Start(需要在场景中多设置几个),并将位置赋给他们

这里写图片描述

编译保存,在播放下拉菜单中把玩家数量改成你想要的数量。我设置成了三个,效果,就不展示了,录制的都大于2M无法上传。请大佬见谅。

欢迎拓展!~

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