51.模块化编程的准备1(指针和结构体)

目录

1.结构体

2.指针


只对要点做笔记记录

要用C编程实现模块化,就必须掌握结构体、指针、链表的使用

1.结构体

C语言结构体详解,C语言struct用法详解

C语言结构体数组详解(带实例演示)

C语言结构体指针(指向结构体的指针)详解

重点截图

因此结构体定义时会同时定义一个变量和指向该变量的指针,做成一组,传参时直接使
用指向变量的指针
struct stu{
    char *name;  //姓名
    int num;  //学号
    int age;  //年龄
    char group;  //所在小组
    float score;  //成绩
} stu1 = { "Tom", 12, 18, 'A', 136.5 }, *pstu = &stu1;

结构体指针只是一个指针,只占有4个字节,一个结构体大小是sizeof(struct **)。所以如果没有给结构体指针指明结构体变量的地址,就需要malloc内存空间给结构体指针才能直接使用。

2.指针

C语言指针变量作为函数参数

C语言指针作为函数返回值

C语言函数指针(指向函数的指针)详解

C语言--指针详解 - tongye - 博客园

1.

2.

int max(int intArr[6], int len){
    int i, maxValue = intArr[0];  //假设第0个元素是最大值
    for(i=1; i<len; i++){
        if(maxValue < intArr[i]){
            maxValue = intArr[i];
        }
    }
    return maxValue;
}

-------------------------------
int max(int intArr[], int len){
    int i, maxValue = intArr[0];  //假设第0个元素是最大值
    for(i=1; i<len; i++){
        if(maxValue < intArr[i]){
            maxValue = intArr[i];
        }
    }
    return maxValue;
}

就跟结构体指针一样,没有分配内存空间的参数就仅仅是一个地址,形参中的数组没有分配内存空间,当然也是一个地址而已,一个地址就是一个指针

2.

C语言指针作为函数返回值,将这样的函数称为指针函数(重点在后面的函数,返回指针的函数) 

函数指针(重点在后面的指针,指向一个函数的指针)

括号很重要

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结构体指针结构体成员指针是 C 语言中常用的概念。 首先,结构体指针是指向结构体对象的指针。通过结构体指针,我们可以方便地访问和修改结构体中的成员。使用结构体指针可以减少内存的开销,特别是在函数传递参数时可以节省复制结构体的开销。 下面是一个示例的结构体定义和使用结构体指针的例子: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p1 = {2, 3}; struct Point* ptr = &p1; // 通过结构体指针访问成员 printf("p1.x = %d\n", ptr->x); printf("p1.y = %d\n", ptr->y); // 修改结构体成员的值 ptr->x = 4; ptr->y = 5; // 再次访问成员 printf("p1.x = %d\n", ptr->x); printf("p1.y = %d\n", ptr->y); return 0; } ``` 接下来是结构体成员指针,它是指向结构体成员的指针变量。通过结构体成员指针,我们可以直接访问和修改结构体中的某个成员。 下面是一个示例的结构体定义和使用结构体成员指针的例子: ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; int main() { struct Point p1 = {2, 3}; int* x_ptr = &p1.x; int* y_ptr = &p1.y; // 通过结构体成员指针访问和修改成员 printf("p1.x = %d\n", *x_ptr); printf("p1.y = %d\n", *y_ptr); *x_ptr = 4; *y_ptr = 5; printf("p1.x = %d\n", *x_ptr); printf("p1.y = %d\n", *y_ptr); return 0; } ``` 通过结构体指针结构体成员指针,我们可以灵活地访问和修改结构体中的成员,从而实现更高效的编程

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