单件模式(Singleton)

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定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

   通过定义来分析单件模式的特点

       1 :单件类只可有一个实例(如何保证在单线程模式和多线程模式下的唯一性呢);

       2 :单件类必须自己创建自己这惟一的实例(那么就必须在类内部进行实例化,一定会有new uniqueInstance()的调用);

       3 :单件类必须给所有其他对象提供这一实例的访问接口(类中提供一个静态方法提对外提供访问点);

  系统编程中需要考虑的问题:

       4:性能问题,多线程模式下在保证唯一性的前提下单纯采用同步锁是否会带来性能问题呢?如何避免?

       5:如果某些单件类在初始化和运行时需要大量的资源,给系统带来比较大的负担的情况下,如何优化呢?

       6: 如何防止编译器的自动优化带来的影响呢?


我们通过如下的方式来满足前面提到的五点:

class Singleton 

{

  public:

          Singleton * getInstance();//满足第三个条件

  private:

          Singleton();

          static volatile Singleton m_instance;  //通过volatile关键字来解决第六点的问题,禁止编译器对变量优化;

}


Singleton::m_instance = NULL; //通过延迟实例化来解决第五点的问题;

Singleton* Singleton::getInstance()

{

           if(m_instance == NULL)

           {

                lock();

                 if(m_instance  == NULL)

                {

                    //通过双重检查和锁定的方式来解决第四点和第一点提到的问题,同时实现线程安全而且性能优越

                    m_instance = new Singleton(); //满足的第二个问题

                }

                unlock();

            }

            return m_instance;

}

Singleton::Singleton()

{

}

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单例模式Singleton Pattern)是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式通常用于控制某些资源的访问权限,或者在整个系统中只需要一个共享资源的情况下使用。 在单例模式中,类的构造函数必须私有化,这样外部就不能直接实例化该类。同时,类中需要定义一个静态方法,用于获取该类唯一的实例。在第一次调用该方法时,会创建一个实例,并将其保存下来。以后每次调用该方法时,都会返回同一个实例。 例如,下面的代码演示了如何在C++中实现单例模式: ```c++ class Singleton { public: static Singleton& getInstance() { static Singleton instance; // 延迟初始化,保证线程安全 return instance; } private: Singleton() {} // 将构造函数私有化,防止外部实例化 Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝构造函数 Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值运算符 }; int main() { Singleton& s1 = Singleton::getInstance(); Singleton& s2 = Singleton::getInstance(); std::cout << std::boolalpha << (&s1 == &s2) << std::endl; // 输出:true return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为Singleton的类,并将其构造函数私有化,防止外部实例化。同时,我们定义了一个静态方法getInstance,用于获取该类唯一的实例。在getInstance方法中,我们使用了静态局部变量的方式来延迟初始化,保证线程安全。最后,在main函数中,我们多次调用getInstance方法,每次调用都会返回同一个实例。

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