STL——STL中vector的实现原理

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STL中vector的实现原理:

vector的数据安排以及操作方式与array非常类似。两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。

array是静态空间,一旦配置好了就不能再改变了。如果程序需要一个更大空间的array,只能自己再申请一个更大的array,然后将以前array中的内容全部拷贝到新的array中。

vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新的元素。

vector的关键技术在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率。

vector采用的数据结构很简单:线性的连续空间。


它以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已经被使用的空间。迭代器end_of_storage指向整个连续空间的尾部。

为了降低空间配置时候的速度,vector实际配置的大小可能比客户端需求量更大一些,以备将来可能的扩充。
如果vector在增加一个元素的时候,超过了自身最大的容量。vector则将自身的容量扩充至原来的两倍。
扩充空间需要经过的步骤:重新配置空间,元素移动,释放旧内存空间。(vector机制将旧空间中的备用空间也拷贝到新空间来了,感觉没必要)

一旦vector空间重新配置,则指向原来vector的所有迭代器都失效了,因为vector的地址改变了。

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