先贴代码:
Observer类
public class Observer {
public void Update(){}
}
ConcreteObserver类
public class ConcreteObserver extends Observer{
private String nameString;
private String observerStateString;
private ConcreteSubject subject;
public ConcreteSubject getSubject() {
return subject;
}
public void setSubject(ConcreteSubject subject) {
this.subject = subject;
}
public ConcreteObserver(String nameString, ConcreteSubject subject) {
super();
this.nameString = nameString;
this.subject = subject;
}
public void Update(){
observerStateString= subject.getSubjectState();
System.out.println("观察者"+ nameString +"的新状态是"+observerStateString);
}
}
Subject类
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void Attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
public void Detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
public void Notify() {
for (Observer o : observers) {
o.Update();
}
}
}
ConcreteSubject 类
public class ConcreteSubject extends Subject {
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
客户端:
public class t1 {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
subject.Attach(new ConcreteObserver("X",subject));
subject.Attach(new ConcreteObserver("Y",subject));
subject.Attach(new ConcreteObserver("Z",subject));
subject.setSubjectState("ABC");
subject.Notify();
}
}
运行结果:
在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
使用大话设计模式中的例子来说,员工趁着老板不在办公室刷微博、看球赛,然而老板一回来就不能看了。这里员工就是观察者,老板就是被观察的对象。当老板的状态改变的时候,员工就得随之改变。
对应上面的代码:ConcreteSubject 类可以看做是具体的老板类,ConcreteObserver类可以看做是具体的员工类,通过老板类的Attach方法可以添加员工类,添加进来的员工都会观察老板类的变化。