动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。——《设计模式》 GoF
结构
要点
- 使用面向对象的抽象, Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。
代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Subject;
class Observer {
public:
virtual void Update(Subject*) = 0;
};
class ConcreteObserver : public Observer {
private:
int m_observerState;
public:
ConcreteObserver(const int state)
: m_observerState(state) {}
int GetState() const
{
return m_observerState;
}
void Update(Subject* subject);
};
class Subject {
private:
vector<Observer*> m_observer;
public:
virtual ~Subject() {}
virtual int GetState() const = 0;
virtual void SetState(const int subjectState) = 0;
void Attach(Observer* ob)
{
m_observer.push_back(ob);
}
void Detach(Observer* ob)
{
// or find(algorithm) and erase;
for (unsigned int i = 0; i < m_observer.size(); i++)
{
if (ob == m_observer.at(i))
{
cout << "erase " << i << endl;
m_observer.erase(m_observer.begin() + i);
}
}
}
void Notify();
};
void Subject::Notify()
{
for (unsigned int i = 0; i < m_observer.size(); i++)
{
m_observer.at(i)->Update(this);
}
}
class ConcreteSubject : public Subject {
private:
int m_subjectState;
public:
~ConcreteSubject() {}
int GetState() const
{
return m_subjectState;
}
void SetState(const int subjectState)
{
m_subjectState = subjectState;
}
};
void ConcreteObserver::Update(Subject* subject)
{
m_observerState = subject->GetState();
}
void TestObserver(void)
{
ConcreteObserver observer1(1);
ConcreteObserver observer2(2);
std::cout << "Observer 1 state: " << observer1.GetState() << std::endl;
std::cout << "Observer 2 state: " << observer2.GetState() << std::endl;
Subject* subject = new ConcreteSubject();
subject->Attach(&observer1);
subject->Attach(&observer2);
subject->SetState(10);
subject->Notify();
std::cout << "Observer 1 state: " << observer1.GetState() << std::endl;
std::cout << "Observer 2 state: " << observer2.GetState() << std::endl;
subject->Detach(&observer2);
subject->SetState(20);
subject->Notify();
std::cout << "Observer 1 state: " << observer1.GetState() << std::endl;
std::cout << "Observer 2 state: " << observer2.GetState() << std::endl;
delete subject;
}