OMG 接口定义语言(IDL)

 IDL(Interface Definition Language)即接口定义语言,是CORBA规范的一部分,是跨平台开发的基础。我们看一下IDL语言的特点。

IDL特点:

1IDL 是一种规范语言。

2IDL 看上去很像 C 语言。

3OMG IDL 的目的是定义接口和精简分布对象的过程。

4IDL分离对象的接口与其实现。

5IDL剥离了编程语言和硬件的依赖性。

6、使用IDL定义接口的客户机程序员不知道接口背后的实现细节。

7 IDL 提供一套通用的数据类型,并以这些数据类型来定义更为复杂的数据类型。
 

OMG 接口定义语言内置类型表:

类型范围大小
short -215 到 215-1 16
unsigned short 0 到 216-116
long-231 到 231-1 32
unsigned long0 到 232-1 32
long long-263 到 263-164
Unsigned long long0 到 264-164
floatIEEE 单精度32
doubleIEEE 双精度 64
long double IEEE 双字节扩展浮点数 15位指数,64位带符号小数
char ISO Latin-18
wchar 从任何宽字符集编码宽字符,如 Unicode 依赖于实现
string ISO Latin-1,除了 ASCII NUL 以外可变化
Boolean TRUE 或 FALS未指定
octet 0 到 255 8
any 自己描述的数据类型,可表示任何 IDL 类型可变化
 
 

IDL 基本类型 

整数类型 
OMG IDL 摒弃int 类型在不同平台上取值范围不同带来的多义性的问题。
IDL提供2 字节 (short)、4 字节 (long) 和 8 字节 (long long) 的整数类型。
所有这些整数类型都有相应的无符号数类型。
 
浮点类型 
OMG IDL 浮点数类型 float、double 和 long double。
OMG IDL 遵循 IEEE 754-1985 二进制浮点数算术的标准。
目前,long double 用于巨大数字,有些语言映射还不支持这种类型。
 
char 和 wchar 
IDL标准字符集:词法约定(表示 IDL 文件的关键字、注释和文字的字符记号)规定 ISO 8859.1 字符集表示 IDL 文件中的字符。ISO 464 定义了空字符(null)和其它图形字符。
 
OMG IDL必须处理从一个计算机系统到另一个计算机系统之间的字符传输。从一个字符代码集到另一个字符代码集的转换,取决于语言绑定。
 
OMG IDL char 是一个 8 位变量,可以用两种方法表示一个字符。
首先,它可以从面向字节的代码集编码单字节字符。
其次,在数组中使用时,可以从多字节字符集(如 Unicode),编码任何多字节字符。OMG IDL Wchar 只允许大于 8 个字节的代码集。规范不支持特殊的代码集。
OMG IDL Wchar允许每个客户机和服务器使用本机的代码集,然后指定如何转换字符和字符串,以便在使用不同代码集的环境之间进行传输。
 
Boolean
Boolean 值只能是 TRUE 或 FALSE。
 
Octet 
octet 是 8 位类型,一种非常重要的类型。 
octet 在地址空间之间传送时不会有任何表示更改。octet 在发送二进制数据,并且将它打包时,它的形式仍然相同。其它每种 IDL 类型在传输时都有表示变化。例如,根据 IOR 代码集信息的指示,char 数组会经历代码集转换。而 octet 数组却不会。
any 类型
IDL any 是一种包含任何数据类型的结构。 
IDL any由类型码和值组成。类型码描述 any 的值的内容。 
IDL any该类型可以是 char 或 long long 或 string 或另一种 any,或者是已经创建的一种类型,如 Address。 
IDL any 类似于C++ 的自我描述数据类型void *,但它更安全。 
IDL any 类似于 Visual Basic的用户定义的类型variant。 
OMG IDL提供自定义数据类型,可以是枚举、结构和联合,或者用 typedef 创建的新类型。
 
命名的类型
应该使用 typedef 创建新的类型名称,这将帮助解释接口或保存输入。 
例如, typedef float AtmosPressure;
 
在文体上,应注意不要为现有类型创建别名。CORBA 规范不保证 short 的两种 typedef 是兼容的和可互换的。
 
OMG IDL typedef 关键字具体含义取决于其所映射到的实现语言。在 C++ 中,typedef 关键字表示类型定义,实际上别名也许是更为精确的术语。
 
枚举
OMG IDL 枚举是将名称附加到数字的一种方法,从而了解代码更多的含义。
 
OMG IDL 版的枚举看上去象 C++ 版本的枚举。
 
例如, enum CloudCover{cloudy, sunny};
 
CloudCover 现在就成为可以在 IDL 中使用的一种新类型。
 
枚举最多有 232 个标识。
 
规范中没有规定标识的有序数值。
 
OMG IDL 不允许空的枚举。
 
结构
struct 关键字提供了将一组变量集中到一个结构的方法。
 
例如,
 
struct Date {
 
               short month;
 
               short day;
 
               long year;
 
};
 
定义 struct 时,要确保所创建的类型是可读的。
 
不要在不同的名称空间中创建几个不同的同名结构,会使 IDL 的用户糊涂。
 
识别联合
联合是 C 联合类型和 switch 语句的混合物。
 
联合必须有类型标记字段。
 
一次只能有一个联合成员是活动的,并且可以从其识别名称来确定该成员。
 
例如,
 
enum PressureScale{customary,metric};
 
 
 
union BarometricPressure switch (PressureScale) {
 
 case customary :
 
    float Inches;
 
 case metric :
 
 default:
 
    short CCs;
 
};
 
在以上示例中,如果识别名称是 metric,或者使用了不能识别的识别名称值,那么 short CCs 就是活动的。如果识别名称是 customary,那么 float 成员 Inches 是活动的。联合成员可以是任何类型,包括用户定义的复杂类型。
 
识别名称类型必须是整数类型(short、long、long long 等,以及 char、boolean 或 enumeraton)。
 
常数定义
常数可以是整数、字符、浮点数、字符串、Boolean、octet 或枚举型,不能是 any 类型或用户定义的类型。
 
例如,
 
const float MeanDensityEarth = 5.522;       // g/cm^3
 
const float knot = 1.1508;                  // miles per hour
 
const char NUL = '/0';
 
可以用十进制、十六进制或八进制记数法定义整数常数:
 
例如,
 
const long ARRAY_MAX_SIZE = 10000;
 
const long HEX_NUM = 0xff;
 
对于指数和小数,浮点字符使用常用的 C++ 约定:
 
例如,
 
const double SPEED_OF_LIGHT = 2.997925E8;
 
const double AVOGADRO = 6.0222E26;
 
字符和字符串常数支持标准换码序列:
 
例如,
 
const char TAB = '/t';
 
const char NEWLINE = '/n';
 
只要没有混合的类型表达式,就可以在常数说明中使用算术运算符。
 
用户异常
异常类似于一个结构,从方法中使用异常。
 
例如,
 
exception DIVIDE_BY_ZERO {
 
 string err;
 
};
 
 
 
interface someIface {
 
 long div(in long x, in long y) raises(DIVIDE_BY_ZERO);
 
};
 
异常将创建名称空间。
 
异常中的成员名必须是唯一的。
 
异常不能当作用户定义类型的数据成员使用。
 
OMG IDL 中没有异常继承。
 
数组、序列和字符串
每次只传送一个元素是可以的。
 
一种语言的数组与另一种语言的数组实现通常是不同的。
 
OMG IDL数组类型IDL array 和 sequence,可以轻易地被映射到实现语言中。
 
string 类型是一种特殊的序列,它允许语言使用它们的字符串库和优化。
 
数组
OMG IDL 有任意元素类型的多维固定大小的数组。
 
所有数组都是有界的。
 
数组非常适合于与拥有固定数量元素的列表一起使用,而这些元素通常都是存在的。
 
例如,
 
// bounded and unbounded array examples
 
typedef long shares[1000];
 
typedef string spreadsheet[100][100];
 
 
 
struct ofArrays {
 
 long anArray[1000];
 
}; 
 
// unbounded arrays NOT ALLOWED
 
// typedef long orders[];
 
必须指定数组维数,并且必须为正的整型常量来表示。
 
IDL 不支持在 C 和 C++ 中的开放数组。
 
IDL没有指针支持。
 
IDL必须出现 typedef 关键字,除非指定的数组是结构的一部分。
 
IDL不以任何方式、形态或形式指定数组下标编排方法。
 
一种实现语言到另一种实现语言的数组下标可以是不同的。
 
不能假定将数组下标从客户机发送到服务器时,服务器会调整并指向正确的数组元素。
 
某些语言的数组下标从 0 开始,而其它的则是从 1 开始。
 
序列
序列是变长向量,它有两个特征:元素的最大大小,在编译时确定,可以是无限的;
 
长度,在运行时确定。
 
序列可以包含所有类型的元素,不管是基本类型还是用户定义的类型。
 
序列可以是有界的,也可以是无界的。
 
例如,
 
// bounded and unbounded sequence examples
 
typedef sequence<long> Unbounded;
 
typedef sequence<long, 31> Bounded;
 
一个无限序列可以拥有任意多个元素,只会受到平台内存大小的限制。
 
有限序列则有边界限制。
 
无限序列和有限序列都可以不包含元素、用户定义的类型,但可以包含其它序列。
 
string 和 wstring
string 等价于 char 的序列,而 wstring 表示 wchar 的序列。
 
作为 C 和 C++ 的折衷,OMG IDL string 和 wstring 可以包含任何字符,除空字符以外。
 
char 或 wchar 约定确定了类型为 string 的元素大小由 8 个字节表示。
 
wstring 类型的元素大小是 16 个字节或更多。
 
IDL 中的字符串很特殊,OMG 允许语言映射使用特殊优化,这些优化不会与通用序列一起处理。
 
名称和作用域
OMG IDL 标识都是区分大小写的。
 
IDL只有一个全局作用域。
 
整个 OMG IDL 内容和通过预处理器伪指令传入的所有文件共同组成了命名作用域。
 
任何未出现在某个作用域中的定义都是全局作用域的一部分。
 
在全局作用域中,以下定义组成了作用域:module、interface、struct、union、operation 和 exception。
 
module 关键字唯一目的是创建名称空间。
 
一个标识可以在一个作用域中定义一次,但可以在嵌套作用域中重新定义。
 
 
module States {
 
 // error: redefinition
 
  // typedef sequence<string> states;
 
 
 
 module Pennsylvania {
 
    typedef string river;
 
    interface Capital {
 
      void visitGovernor();
 
    };
 
   };
 
 module NewYork {
 
    interface Capital {
 
      void visitGovernor();
 
    };
 
    interface Pennsylvania {
 
      void visit();
 
    };
 
 };
 
 module NewJersey {
 
    typedef Pennsylvania::river NJRiver;
 
    // Error
 
    // typedef string Pennsylvania;
 
    interface Capital {
 
      void visitGovernor();
 
    };
 
 };
 
};
 
接口
接口指定了服务实现和使用它的客户机之间的软件约定。
 
一个回调的例子。
 
// Thrown by server when the client passes
 
// an invalid connection id to the server
 
exception InvalidConnectionIdException
 
{
 
 long invalidId;
 
};
 
 
 
// This is the callback interface that
 
// the client has to implement in order
 
// to listen to a talker.
 
interface Listener
 
{
 
 // Called by the server to dispatch messages on the client
 
 void listen(in string message);
 
 
 
 // Called by the server when the connection
 
 // with the client is successfully opened
 
 void engage(in string person);
 
 
 
 // Called by the server when the connection with the client is closed
 
 void disengage(in string person);
 
};
 
 
 
// interface on the server side
 
interface Speaker
 
{
 
 // Called by the client to open a new connection
 
 // Returned long is the connection ID
 
 long register(in Listener client, in string listenerName);
 
 
 
 // Makes the server broadcast the message to all clients
 
 void speak(in long connectionId, in string message)
 
    raises(InvalidConnectionIdException);
 
 
 
 // Called by the client to sever the communication
 
 void unregister(in long connectionId)
 
    raises(InvalidConnectionIdException);
 
};
 
接口名称变成类型,可以当作参数传送。实际是对象引用。
 
每个对象引用 (IOR) 仅指向一个接口。
 
IDL 接口对应于类定义,CORBA 对象对应于类实例。
 
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