Handler的消息机制(简单讲解)

Handler的消息机制(简单讲解)

平时听的最多就是子线程不能更新UI线程,否则会引发异常,进程崩溃。所以我们通常会在主线程当中new一个Handler来更新UI线程。我是个初学者,不知道为什么,反正就是这样用的。今天看了源码,剖析了一下,原来在这样的原理。

首先,简单屡一下思路,Handler是和Looper、MessageQueue之间是密切相关的,相信大家百度过的也知道。不知道大家是否还记得这样的用法:

public class MainActivity extends Activity {
    private TextView mTv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
               new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTv.setText("子线程想要更改界面");
            }
        }).start();
            }
        });
    }

然后就报异常了。。。。 
然后在主线程中,我们通常会这样子来出来:

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what){
                    case MSG_UPDATE_TEXT:
                        mTv.setText("让Handler更改界面");
                        break;
                    case MSG_UPDATE_WAY_TWO:
                        mTv.setText("让Handler更改界面方式二");
                        break;
                }
            }
        };
        mTv= (TextView) findViewById(R.id.mTv);
        mTv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("Test", "点击文字");
                // 方式一和方式二可以达到相同的效果,就是更改界面
                // 方式一: mHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_TEXT); 
                // 方式二:
                Message msg =Message.obtain();
                msg.what= MSG_UPDATE_WAY_TWO;

                mHandler.sendMessage(msg);//---------------请注意,在这里标记发送这条消息的Handler对象
            }
        });
    }
}

然而,它究竟为何要这样做的呢?实际上, mHandler.sendMessage(msg);这个语句,仅仅是将这条消息添加到主线程的消息队列中,并非他内部接着就调用 handleMessage(Message msg) ,这个 handleMessage(Message msg) 函数,是在主线程中,Looper不断地从消息队列取出一条消息,然后再分发Handler对象(这里指的是刚刚发送消息的 mHandler),才执行这个函数,所以 handleMessage(Message msg)是在主线程调用的,在这里更新UI自然就情有可原了。

然而,问题又来了,主线程在分发这个消息的时候,怎么知道是分发给哪个Handler对象的呢?如果我们一个大程序很多个Handler对象,他是怎么唯一标识的呢?(或许这样表达很low,我曾经就是这样low过来的,说不定现在有人恰好需要这样表达,不喜勿喷^_^)

其实当构造这条消息的时候,已经把这条消息的Handler标记了

先看一下Message 的成员变量:注释省略掉了

public final class Message implements Parcelable {

    public int what;
    public int arg1; 
    public int arg2;
    public Object obj;

    public Messenger replyTo;
    public int sendingUid = -1;

    /*package*/ static final int FLAG_IN_USE = 1 << 0;
    /** If set message is asynchronous */
    /*package*/ static final int FLAG_ASYNCHRONOUS = 1 << 1;
    /** Flags to clear in the copyFrom method */
    /*package*/ static final int FLAGS_TO_CLEAR_ON_COPY_FROM = FLAG_IN_USE;
    /*package*/ int flags;
    /*package*/ long when;
    /*package*/ Bundle data;
    /*package*/ Handler target;//-----------------------------------         请看这里
    /*package*/ Runnable callback;
    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;
    private static final Object sPoolSync = new Object();
    private static Message sPool;
    private static int sPoolSize = 0;
    private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;

那么,他是在哪里保存这个Handler的引用的呢?请看: mHandler.sendMessage(msg);

public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

一直调用到enqueueMessage这方法, msg.target = this;这时候把这个message的target保存起来。也就是说,当把消息发送给消息对象时候就标记好了,等从消息队列中取出消息,就直接调用这个Handler的 handleMessage(Message msg),就可以在主线程更新UI了。

那么,取出消息又是怎么个过程呢?

当程序跑起来,它会进入消息循环,例如平时我们看到程序一直在显示(或者在后台一直跑),实际上就是死循环,让他不断的显示(不断的跑),直到这个死循环跳出来,进程就关闭。具体是怎么跑的呢?

先从主线程的入口开始看:

public final class ActivityThread {
//------------------------------------------------省略多余代码
 public static void main(String[] args) {
        SamplingProfilerIntegration.start();//------------------------------启动安卓性能分析工具  
        CloseGuard.setEnabled(false);//-------------------------------------暂时关闭检测,稍后打开
        Environment.initForCurrentUser();//---------------------------------当前用户初始化环境参数   
        EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
        Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());//---------------系统安全算法
        //------------------------------------------------------------------信用凭证    
        final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
        TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
        Process.setArgV0("<pre-initialized>");//-------------------启动标志,主循环准备初始化
        Looper.prepareMainLooper();//-------------------------------------------主线程准备



       //前面都是准备工作,这里到下面就是程序一直执行的核心
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {//-----------------------------------获取主线程的Handler
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        AsyncTask.init();
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        Looper.loop();//---------------------------------------------------------主线程循环
        //-----------------------------------------------------------执行到这里,说明出现异常
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
}
}

程序一直在主循环,看看里面发生了什么?

 public static void loop() {
        //部分代码省略
        final Looper me = myLooper();
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

重点看这句: msg.target.dispatchMessage(msg);从消息队列中,取出消息,然后执行 dispatchMessage(msg); 
接下来看看dispatchMessage(msg);

  public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

主线程调用 handleMessage(msg);就会执行最开始我们定义的Handler的 handleMessage(msg)了。

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