静态成员和非静态成员的区别

Java工程师经常会遇到变量声明的问题,遇到一个变量,经常不知道是否将其声明为static变量或普通变量。这里转载一篇blog,希望为大家带来一些指导性建议。

【Generalization】

static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员方法)。在类A中被static修饰的变量是一种被A类对象所共享的数据,不仅可以被A类对象调用,也可以通过类名A直接调用。

static 的特点

(1)static成员优先于类定义的对象存在,因为static的成员在类的加载时就已经存在了;

(2)static修饰的成员多了一种调用方式,即:类名.静态成员;

(3)static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据。

普通成员变量与静态变量的区别

(1)两种变量的声明周期不同:普通成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放;静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失(static成员与类绑定在一起);

(2)调用方式不同:普通成员变量只能被对象调用,而静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

(3)别名不同:普通成员变量也称为实例变量,static变量称为类变量;

(4)存储位置不同:普通成员变量的数据存储在运行在内存的对象中,所以也叫对象的特有数据;而static变量数据存储在方法区(也叫数据区,用来存储方法的区域)的静态区中,所以它也叫对象的共享数据;

static使用的注意事项

(1)静态方法只能访问静态成员,不能访问非静态;非静态既可以访问静态,又可以访问非静态

(2)静态方法中不能使用this或者super关键字

什么时候使用静态static

(1)静态变量的使用场景:当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的时候,这个成员就可以用static修饰;而只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,就是非静态的;如果是相同的数据,对象不需要做修改,只要使用即可,不需要存储载对象中,需要定义成静态的。

(2)静态函数的使用场景:函数是否用static修饰,就参考一点,即是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据,简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量。如果需要,该功能是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的(对象是用来封装特有数据的,如果方法没有访问特有数据,不需要创建对象)。当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。

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