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转载 RPG Maker XP 无脚本实现一次性使用多个物品
在游戏制作过程中,道具是不可或缺的元素之一,但是xp自带的使用物品只能一个一个的使用,那如何实现一次性使用多个物品呢?主要是利用公共事件在物品中的插入1.物品多开用到的是输入值处理,然后比较物品持有和输入值进行判断,中间加了一个循环进行物品使用2.把多开公共事件加入物品中3.礼盒里面增加获得的物品,如果想增加物品获得的随机性,可以参考我发的随机盒子...
2021-07-28 11:41:42
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原创 RPG Maker XP 实现一次性事件
在游戏中,会出现很多的一次性事件,例如说新手奖励,主线任务啊之类的,那如何做到说让事件只发生一次呢?下文我会用新手奖励和主线任务两个实例来进行讲解。1.新手奖励新手奖励可以运用事件中的增减物品进行给予主角一些基础物资,但是XP的事件是会重复触发的,如果不进行操作的话,就有可能导致说主角可以重复获取物品所以我们使用独立开关独立开关:独立于本事件的开关,和普通的全局开关不同,独立开关只作用于本事件所以我们就可以利用独立开关实现一次性事件和普通开关一样,要先打开开关了才能进行开关页..
2021-07-26 15:46:48
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原创 RPG Maker XP 实现幸运盒子
突然想搞一个类似开幸运盒子的想法我先思考了很久,因为刚接触RMXP,一直不得其解,然后我询问了群里大佬后,突然顿悟,以下是操作方法利用的是公共事件和随机数变量1.先在数据库的物品这里先进行设置我们的幸运盒子,这里可以设定它的属性,价格之类的2.然后在公共事件这里选择一个公共事件,这个公共事件是我先编好了的,也可以先加一个空的事件,然后再写那个选定的事件...
2021-07-16 21:22:42
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yolov4权重文件.pth转.weight
2023-04-25
ros基于yolo的本地视频检测报错
2023-04-25
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